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Lv1.梦旅人 虱子
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- $louse_can_use_skill = []
- # 上面是初始化
- #===============================================================================
- # 自定义内容
- # 定义方法:
- # $louse_can_use_skill.push([技能ID,状态ID])
- # 定义后只有在该状态下才能使用该技能
- # 咳咳SP不够自然也不能用
- #===============================================================================
- $louse_can_use_skill.push([57,5])
- #===============================================================================
- # 脚本内容
- #===============================================================================
- $louse_states_id = []
- $louse_skills_id = []
- for shizi in $louse_can_use_skill
- $louse_states_id.push(shizi[1])
- $louse_skills_id.push(shizi[0])
- end
- class Game_Battler
- def skill_can_use?(skill_id)
- if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
- return false
- end
- if dead?
- return false
- end
- if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
- return false
- end
- occasion = $data_skills[skill_id].occasion
- if $game_temp.in_battle
- for i in 0...$louse_skills_id.size
- shizi_skill = $louse_skills_id[i]
- if skill_id == shizi_skill
- return self.state?($louse_states_id[i])
- end
- end
- return (occasion == 0 or occasion == 1)
- else
- return (occasion == 0 or occasion == 2)
- end
- end
- end
复制代码 XD |
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