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[已经解决] 请问怎么样才能制作一个技能在一个特定的机能状态下才能释放??

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Lv2.观梦者

路人

梦石
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发表于 2011-8-29 19:52:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么做到的那位大大教一下

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虱子

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发表于 2011-8-29 19:57:43 | 只看该作者
  1. $louse_can_use_skill = []
  2. # 上面是初始化
  3. #===============================================================================
  4. # 自定义内容
  5. # 定义方法:
  6. # $louse_can_use_skill.push([技能ID,状态ID])
  7. # 定义后只有在该状态下才能使用该技能
  8. # 咳咳SP不够自然也不能用
  9. #===============================================================================
  10. $louse_can_use_skill.push([57,5])
  11. #===============================================================================
  12. # 脚本内容
  13. #===============================================================================
  14. $louse_states_id = []
  15. $louse_skills_id = []
  16. for shizi in $louse_can_use_skill
  17.   $louse_states_id.push(shizi[1])
  18.   $louse_skills_id.push(shizi[0])
  19. end
  20. class Game_Battler
  21.   def skill_can_use?(skill_id)
  22.     if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
  23.       return false
  24.     end
  25.     if dead?
  26.       return false
  27.     end
  28.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  29.       return false
  30.     end
  31.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  32.     if $game_temp.in_battle
  33.       for i in 0...$louse_skills_id.size
  34.         shizi_skill = $louse_skills_id[i]
  35.         if skill_id == shizi_skill
  36.           return self.state?($louse_states_id[i])
  37.         end
  38.       end
  39.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  40.     else
  41.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  42.     end
  43.   end
  44. end
复制代码
XD

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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