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Lv1.梦旅人 
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read_save_data是Scene_File的方法……楼上那样不行的-   def command_continue
 
 -     if @continue_enabled
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       #$scene = Scene_File.new(false, true, false)
 
 -       file = File.open("Save1.rvdata", "rb")
 
 -       characters           = Marshal.load(file)
 
 -       Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
 
 -       @last_bgm            = Marshal.load(file)
 
 -       @last_bgs            = Marshal.load(file)
 
 -       $game_system         = Marshal.load(file)
 
 -       $game_message        = Marshal.load(file)
 
 -       $game_switches       = Marshal.load(file)
 
 -       $game_variables      = Marshal.load(file)
 
 -       $game_self_switches  = Marshal.load(file)
 
 -       $game_actors         = Marshal.load(file)
 
 -       $game_party          = Marshal.load(file)
 
 -       $game_troop          = Marshal.load(file)
 
 -       $game_map            = Marshal.load(file)
 
 -       $game_player         = Marshal.load(file)
 
 -       if $game_system.version_id != $data_system.version_id
 
 -         $game_map.setup($game_map.map_id)
 
 -         $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
 
 -       end
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -       RPG::BGM.fade(1500)
 
 -       Graphics.fadeout(60)
 
 -       Graphics.wait(40)
 
 -       @last_bgm.play
 
 -       @last_bgs.play
 
 -     else
 
 -       Sound.play_buzzer
 
 -     end
 
 -   end
 
  复制代码 不过要保证Save1.rvdata存在,不然会报错。 
最好把Scene_Title里的check_continue这个方法也改掉-   def check_continue
 
 -     @continue_enabled = (Dir.glob('Save1.rvdata').size == 1)
 
 -   end
 
  复制代码 |   
 
 
 
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