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[已经解决] 想请教对话框的头像如何设成摆在左方或右方

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梦石
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星屑
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发表于 2011-9-29 23:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想请教对话框的头像如何设成摆在左方或右方,
这个功能在66的FUKI脚本有,
在下原本是使用那个脚本的…
但是因为出了很多状况最近改成使用齿车。

请问有大大可以将现在的/a[图片编号]
修成/L[图片编号](左)   /R[图片编号](右)吗?

附件是昨晚猫君大大帮我修正的,
因为太晚了不好意思一直问…

FIXED.zip

245.16 KB, 下载次数: 29

点评

咱是夜间生物 - - 活动时间 15:30-次日7:30(22:00-4:30最为活跃)  发表于 2011-9-29 23:34

(?????)

梦石
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星屑
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贵宾

发表于 2011-9-30 00:22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-30 01:09 编辑

SPEAK1 脚本约54行开始改成下面这样(从哪里改到哪里就自己判断吧=W=)
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 顔グラフィック表示
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def actor(name, write = true)
  5.     if write
  6.       if name[/R_/] != nil
  7.         name[/R_/]=""
  8.         @face.bitmap = RPG::Cache.face(name.to_s)
  9.         @face.x = 640 - 75 - @face.bitmap.width / 2
  10.       else
  11.         @face.bitmap = RPG::Cache.face(name.to_s)
  12.         @face.x = 75 - @face.bitmap.width / 2
  13.       end
  14.       @face.y = 530 - @face.bitmap.height #self.y + 12#self.height / 2
  15.       @face.z = self.z + 1
  16.       @face.oy = 50
  17.       @fade_in = true
  18.       @face.opacity = 120
  19.     end
  20.     @fi = 0
  21.     # 最初の行を字下げ
  22.     @x = @fi + @i if @x <= @fi
  23.   end
复制代码
以后用/a[R_图片名]就可以显示在右侧。(必须是大写R)
如果对右侧的坐标不满意改第9行
  1. @face.x = 640 - 75 - @face.bitmap.width / 2
复制代码
最后写上 + 20 或者 - 20 (20自己改)微调
附件更新一下,/L[图片名]左侧;/R[图片名]右侧 (相当于 /L[R_图片名],右侧)
FIXED3.zip (244.07 KB, 下载次数: 46)

点评

感谢解答,在下最近身体不好,所以暂时放弃当夜猫族Q_Q  发表于 2011-9-30 01:21
…SORRY 在下发现把左右搞错了= = \L是默认的左边 \R才是右边 L=LEFT R=RIGHT  发表于 2011-9-30 01:03
在下想把默认的也直接转成/R[图片名]  发表于 2011-9-30 00:53
/a[图片名] 左侧(默认)/a[R_图片名] 右侧;之所以这样改而没用/R是因为默认有/R了 = = 要么换个默认没有的转义符,要么把默认的替换掉。  发表于 2011-9-30 00:46
猫君目前的改法是左侧的图保持原样用/a[图片名]在左边,/a[L_图片名]显是在右边吧@@?  发表于 2011-9-30 00:43
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