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暗星队友们,不知道你们之中有没有会数值平衡,数值策划的?
说说为什么要提起这个事情:越多的战斗系统就越难以平衡,我一个人是不可能在多重战斗系统下还保持高水准的平衡性的,所以,基于求精不求多的方针,我看到了一条路——先从最基础的平衡做起,每一部新游戏增加一些新战斗机制和战斗元素,脚踏实地。
还有其他想法么?
还有其他同为数值策划的朋友么?在这里说一说吧。 |
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