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[RMVA发布] ACE移植的鼠标响应图片脚本喵…

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2013-4-21 21:52:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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直接上范例好了…
效果就是鼠标移动到图片上显示另一张图片,
如果点击则会启动对应文件名的公共事件喵~
@Sion
如果能把乃那个鼠标加上这个功能就真是太谢谢了~
我找的这个鼠标系统不能数值输入…硬伤
Project2.zip (332.55 KB, 下载次数: 332)

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发表于 2013-4-21 22:31:01 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2014-6-16 22:01 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Picture
  2. def name=(str)
  3.    @name = str
  4. end
  5. end
  6. class Sprite_Picture
  7. alias update_old update
  8. def update
  9.    update_old
  10.    return if @picture.name == "" or @picture.name[/cmd/].nil?
  11.    mx = Mouse.x
  12.    my = Mouse.y
  13.    lx = self.x - self.ox
  14.    rx = lx + self.bitmap.width
  15.    ty = self.y - self.oy
  16.    by = ty + self.bitmap.height
  17.    if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
  18.         self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
  19.     @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]
  20.     return
  21.    end
  22.   if @picture.name.split(/_/)[1].nil?
  23.     @picture.name = @picture.name + "_2"
  24.   end
  25.   if Mouse.trigger?(:L) && !@picture.name.split(/_/)[0].nil?
  26.     @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
  27.     $game_temp.reserve_common_event($1.to_i)
  28.     end
  29.   end
  30. end

点评

嘛……全英文…PS:主要是不知道怎么下手…移植还可以一写就无力  发表于 2013-4-22 18:33
好吧果然是改了变量名的样子…ps:求教怎么学脚本…到现在感觉还是什么都写不出来…  发表于 2013-4-21 22:52
我不清楚乃那个系统所以说也不知道怎么改…不过现在正在一行一行看就是了…  发表于 2013-4-21 22:48
只改了不到20个字母...  发表于 2013-4-21 22:39
非常感谢的说~  发表于 2013-4-21 22:35

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发表于 2013-4-27 01:52:35 | 只看该作者
用你的鼠标响应图片想制作鼠标点击图片转换场景,

比如说在一个场景里的右边边缘放置一个右方向箭头的图片,

按照你的去做,的确能转换场景了,

但是那个右方向箭头图片依然存在,

于是我在公共事件里点了抹去图片,

大概想让它一转换场景就把这个图片删掉,又发现的确成功了,但是场景多了,转换着转换着,应该有的图片没了,不应该有的却出现了,有没有什么方法可以解决???

点评

我就是cmd1对应编号1,cmdx就对应编号x的···  发表于 2013-4-27 12:39
用多个编号 说错了  发表于 2013-4-27 12:13
控制图片编号和文件名 多个图片用多个文件名  发表于 2013-4-27 12:13
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发表于 2013-10-3 13:49:55 | 只看该作者
ace鼠标响应脚本和人物命名冲突
systemstackerror
stack level too deep
这个堆栈过深的bug怎么修复 - -
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