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[工作计划] 游戏组第一章测试工作开启
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发表于 2013-11-3 21:28:54
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本帖最后由 tree52 于 2013-11-16 22:25 编辑
3 日(周日)人力卡牌设计
4 日(周一)人力卡牌处理12×4张
5 日(周二)完成怪物设计1个小怪和1个小boss(怪物设定/属性、怪物行走、怪物战斗、速度条icon)
6 日(周三)核对男1、女1主角技能升级、装备与道具(I)
7 日(周四)完成启动音乐,修正启动菜单BUG2处
8 日(周五)导出12×4张卡牌;完成战斗界面、游戏主界面的教程。完成场景音乐。加入宝箱。
9 日(周六)完成战斗音乐。完成标题《我和我的小南湖》。
10日(周日)加入主角房子图(第一章结束主角所处的位置,为家园系统做准备)。发布不去行走黑边的游戏测试。同时开启补丁式游戏测试
跟进小谷logo和2个头像图,特邀外援画画
11日(周一)核对人物技能、技能升级(II)、修正怪物属性设计;
12日(周二)核对人物装备、道具(III)、修正人物属性设计;
13日(周三)更新人物对白头像图。
14日(周四)剧情修正,
添加支线I
;
15日(周五)
加入工作室logo
,更新制作群界面,更改程序图标。
16日(周六)修正BUG,发布游戏补丁。测试游戏后期的补丁。
制作宣传动画(3天)。游戏实体版策划。
17日(周日)修正BUG,加入外援图。
18日(周一)修正BUG。
19日(周二)
宣传动画测试。
20日(周三)发布游戏最终版,上传至网盘。
21日(周四)论坛维护。设置BUG提交区域及游戏建议区域。
22日(周五)发布游戏。实体版预订开启。
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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