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Lv3.寻梦者 ○赛
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本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。
由于本系统非常简单,且没有带有@的变量,所以不提供范例下载。
本脚本是收录在我个人的整合系统里,所以设定模块为"XZZH"- # XZZH(小周整合) - 武器品质决定颜色
- # 设定部分
- module XZZH
- # 一号品质颜色
- WQPZ1 = Color.new(255,255,51)
- # 二号品质颜色
- WQPZ2 = Color.new(102,51,255)
- # 三号品质颜色
- WQPZ3 = Color.new(0,102,255)
- # 四号品质颜色
- WQPZ4 = Color.new(51,255,102)
- # 五号品质颜色
- WQPZ5 = Color.new(255,255,255)
- # 一号品质的武器编号
- PZ1 = [1,2,3,4]
- # 二号品质的武器编号
- PZ2 = [5,6,7,8]
- # 三号品质的武器编号
- PZ3 = [9,10,11,12]
- # 四号品质的武器编号
- PZ4 = [13,14,15,16]
- # 五号品质的武器编号
- PZ5 = [17,18,19,20]
- end
- class Window_Base < Window
- # 修改Window_Base,因为描绘武器名是在Window_Base里定义的。
- def draw_item_name(item, x, y)
- if item == nil
- return
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- # 条件分歧 开始 如果item是武器
- if item.is_a?(RPG::Weapon)
- # 条件分歧 开始 如果武器编号在一号品质里
- if XZZH::PZ1.include?(item.id)
- # 更改字体颜色
- self.contents.font.color = XZZH::WQPZ1
- # 条件分歧 结束
- end
- if XZZH::PZ2.include?(item.id)
- self.contents.font.color = XZZH::WQPZ2
- end
- if XZZH::PZ3.include?(item.id)
- self.contents.font.color = XZZH::WQPZ3
- end
- if XZZH::PZ4.include?(item.id)
- self.contents.font.color = XZZH::WQPZ4
- end
- if XZZH::PZ5.include?(item.id)
- self.contents.font.color = XZZH::WQPZ5
- end
- # 条件分歧 结束
- end
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
- end
- end
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