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[已经解决] 请问,主角的事件ID是多少

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-25 23:26:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-25 23:41:51 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-25 23:53 编辑

主角不是事件。没有事件ID
如果你说的是事件移动指令里啥啥啥的 get_character(param)
其实这就是一个方法,在VA中是这样的
RUBY 代码复制
  1. class Game_Interpreter
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取事件
  4.   #     param : -1 则玩家、0 则本事件、其他 则是指定的事件ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def get_character(param)
  7.     if $game_party.in_battle  #如果战斗中
  8.       nil    #返回nil
  9.     elsif param < 0  #如果param < 0
  10.       $game_player #返回玩家
  11.     else  #除此以外
  12.       events = same_map? ? $game_map.events : {} #如果事件触发时的地图没有变化则返回当前地图的所有事件组成的哈希否则返回空哈希表{}
  13.       events[param > 0 ? param : @event_id]   #param > 0则返回对应事件,否则(为0时)返回本事件
  14.     end
  15.   end
  16. end

没用过XP,但是我觉得对于获取事件啥的应该是一样的。(希望这回答对你有帮助

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发表于 2014-11-26 00:25:54 | 只看该作者
没记错的话$game_player而不是 $game_map.events
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2014-11-26 06:43:43 手机端发表。 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-11-26 07:50:24 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-11-26 07:55 编辑

角色和事件的父类是 Game_Character,如果非要说ID的话,角色的应该是 0 。
因为在 Game_Character 初始化时,@id = 0 ,在生成事件时,这个 @id 代入事件本身的ID,
而角色的这个 @id 值从未改变过。
在事件--脚本 里  p $game_player.id  就知道了。

点评

$game_player  发表于 2014-11-26 21:04
准确来说我是要锁定角色坐标,如果是事件我可以用$game_map.events[n],但是角色该怎么办  发表于 2014-11-26 18:39
谢谢!  发表于 2014-11-26 18:29
赞同! +300经验  发表于 2014-11-26 10:38

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