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本帖最后由 精灵使者 于 2017-10-8 02:12 编辑
最近看到主站的按键跑步脚本,忍不住就用精灵的格式重写了一遍。
作用很简单,原始步伐速度和提升范围可以在设定部分设定,不需要在脚本里面改了。
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- # 按键之后可以提升移动的速度,方便RPG游戏选用。
- #==============================================================================
- module FAY
- RUN_INPUT_KEY = Input::C #跑步使用的按键
- MOVE_NORMAL_SPEED = 4 #正常移动时候的速度
- SPEED_DELTA = 2 #速度提升的提升量
- MOVE_FAST_SPEED = MOVE_NORMAL_SPEED + SPEED_DELTA #移动之后的速度提升量
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #==============================================================================
- class Game_Player
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新部分
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update update
- def update
- unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- if Input.press?(FAY::RUN_INPUT_KEY)
- # 移动速度的变更
- @move_speed = FAY::MOVE_FAST_SPEED
- else
- @move_speed = FAY::MOVE_NORMAL_SPEED
- end
- end
- old_update
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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