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限制移动方向的区域

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闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-6-5 19:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-30 20:52 编辑

类似图例这样绘制区域即可达到一个类似泳池的效果;
其中地面是“○”通行度,水域是“×”通行度且开启了“≈”属性,在楼梯处设置一个事件用来开启/关闭玩家的穿透。
QQ截图20150605230135.jpg

动图效果:
1.gif

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ 限制移动方向的特定区域 +++
#==============================================================================
# 提问区应求 By 三途亚梦
# 原帖地址:https://rpg.blue/thread-379688-1-1.html
#==============================================================================
# 本脚本的作用给区域自定义不同方向的通行。
#==============================================================================
#
# ★在Nopassaingregion按照[区域ID, 通行方向的ID]
#  的格式写下数值就能使得特定区域的图块不可通行。
#
#  其中代表通行方向的ID为:
#  向下(2) 向左(4) 向右(6) 向上 (8)
#
#==============================================================================
module Amu
  module Region_Nopassaing

  Nopassaingregion = [[11, 2], [12, 4], [13, 6], [14, 8],
                      [15, 8, 4], [16, 8, 6], [17, 2, 4], [18, 2, 6]]
  #这里默认使用了11~18号区域,分别为
  #11禁止向下;12禁止向左;13禁止向右;14禁止向上
  #15禁止向上和向左;16禁止向上向右;17禁止向下向左;18禁止向下向右。
   
  end
end

class Game_CharacterBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判定是否可以通行(检查 地图的通行度 和 前方是否有路障)
  #     d : 方向(2,4,6,8)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias amu_passable_without_region? passable?
  def passable?(x, y, d)
    regions = Amu::Region_Nopassaing::Nopassaingregion
    return false if regions.any? {|r| r[0] == $game_map.region_id(x, y) && (1..(r.size-1)).any? {|i| r == d}}
    amu_passable_without_region?(x, y, d)
  end
end
[/pre]
QQ截图20150606004622.jpg
QQ截图20150606004630.jpg
QQ截图20150606004639.jpg
梦石
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开拓者

发表于 2015-6-21 10:21:26 | 显示全部楼层
用道具强行从其他地方下去泳池会怎样···不就直接淹死了吗www,如果一个地图有多个泳池的话还是直接画区域在泳池里吧?反正已经做成限制移动方向了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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