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[已经过期] 游戏画面放大脚本问题

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发表于 2015-7-20 16:52:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了之后看不见对话。

原脚本
class << Graphics
alias update_normal_size update
def update
unless @game_sprite
@game_sprite = Sprite.new(Viewport.new)
@game_sprite.viewport.z = 999
@game_sprite.x = @game_sprite.ox = width / 2
@game_sprite.y = @game_sprite.oy = height / 2
@game_sprite.zoom_x = @game_sprite.zoom_y = 2
end
@game_sprite.bitmap.dispose if @game_sprite.bitmap
@game_sprite.bitmap = snap_to_bitmap
update_normal_size
end
end

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发表于 2015-7-20 17:30:01 | 只看该作者
本帖最后由 540486098 于 2015-7-20 17:33 编辑

给你一个更好的游戏窗口画面放大的脚本好了(不过这个貌似是整个游戏窗口放大,不仅仅是放大画面{:2_276:} )
  1. #给下面高度宽度赋值,就是分辨率的大小。
  2. 宽度=800 #1018
  3. 高度=650 #746
  4. 游戏ini名=".\\Game.ini"
  5. #============================================================================
  6. val = "\0"*256
  7. gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')
  8. gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名)
  9. title = val
  10. fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i')
  11. hWnd = fw.call("RGSS Player", title)
  12. swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i')
  13. ok = swp.call(hWnd, 0, 0, 0, 宽度, 高度, 2)
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( ^ω^)

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怎么放得更大?  发表于 2015-7-22 15:46
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发表于 2015-7-20 18:04:19 | 只看该作者
终于有机会使用这句神句了。详见图书馆Q&A @taroxd  

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所以无辜的是对话框而不是窗口啊。如果老老实实的用图书馆的扩张也不会有这问题了  发表于 2015-7-20 19:52
那个是把画面放太大了,对话框塞不进窗口吧……  发表于 2015-7-20 18:11

全部RM技能点全都点到了做地图和写文本上了,别拦着我我准备去点那个专精点!(大义凛然状
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发表于 2015-7-21 13:49:40 | 只看该作者

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taroxd -4 准确地说,想灌水请用点评灌

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 楼主| 发表于 2015-7-21 14:27:01 | 只看该作者
求教!!!!我正在做一款类似牧场物语的游戏啊~~~
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发表于 2015-7-21 14:47:42 | 只看该作者
xiaonanhailili 发表于 2015-7-21 13:49

我去..这就算灌水~\(≧▽≦)/~啦啦啦..{:4
_132:}
ヾ(´ε`ヾ)

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当心等会又被扣分,善用点评hhhh  发表于 2015-7-21 14:50

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
VIPArcher -10 准确的说,在点评里可以这样灌.

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发表于 2015-7-21 14:57:40 | 只看该作者
扣分不在乎.又没什么的.

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请爱护花草树木,不要随地乱扔果皮纸屑。  发表于 2015-7-21 17:47

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参与人数 1星屑 -200 收起 理由
taroxd -200 收到

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发表于 2015-7-22 15:52:34 | 只看该作者
@Rachide23 只需要把“宽度”和“高度”改一下就行了吧。。。。

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那个是窗口大小。。。  发表于 2015-7-22 15:58
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