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- module Angle_make
- Make_item = "素材"
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_ItemCategory
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品画面和商店画面中,显示装备、所持物品等项目列表的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand
- include Angle_make
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令列表
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias angle_make_command_list make_command_list
- def make_command_list
- angle_make_command_list
- add_command(Make_item, :make_item)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_ItemList
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品画面中,显示持有物品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ItemList < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重定义查询列表中是否含有此物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def include?(item)
- case @category
- when :item
- item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
- when :weapon
- item.is_a?(RPG::Weapon)
- when :armor
- item.is_a?(RPG::Armor)
- when :key_item
- item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
- when :make_item
- #是不是物品&&是不是归贵重物品&&价格是不是100,都是道具则为此类。
- item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item? && item.price == 100
- else
- false
- end
- end
- end
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判断的条件自己改改即可。 |
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