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[已经解决] 求一个脚本,能让特定技能100%暴击

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梦石
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发表于 2019-1-23 18:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,望大佬指点
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-1-23 20:07:37 | 显示全部楼层
默认战斗脚本下已测试通过。

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 必定暴击的技能/物品
#------------------------------------------------------------------------------
#  在技能/物品的备注中写<必定暴击>生效。
#  写了备注的话,“允许必杀”为否的技能也会造成必杀。
#==============================================================================

class RPG::UsableItem
  REG_ALWAYS_CRITICAL = /<必定暴击>/
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [追加]必定暴击
  #--------------------------------------------------------------------------
  def always_critical?
    return false if self.damage.recover? # 回复系技能禁止暴击
    self.note =~ REG_ALWAYS_CRITICAL
  end
end

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [别名修改]计算技能/物品的必杀几率
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :item_cri_always_critical :item_cri
  def item_cri(user, item)
    return 1 if item.always_critical?
    item_cri_always_critical(user, item)
  end
end[/pre]

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开拓者

发表于 2019-1-23 20:10:47 | 显示全部楼层

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这里岚风·雷,任饭、PM理性粉、UT/DR原作粉、(Trans)Furry自萌,半吊子技术一枚_(:з」∠)_    游戏制作交流工(liao)作(tian)室欢迎来玩!
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R考场第七期银奖

发表于 2019-1-23 20:12:27 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
# =============================================================================
# 特定技能必定暴击
# =============================================================================
=begin

  ----------------------------------------------------------------------------
  介绍:
  ----------------------------------------------------------------------------
  设定某些技能的暴击几率为100%。
  
  
  ----------------------------------------------------------------------------
  使用方法:
  ----------------------------------------------------------------------------
  插入到插件脚本之下,Main之上

=end

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
#==============================================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算技能/物品的必杀几率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_cri(user, item)
    critical_skill = [80, 83, 84]    # 设定技能ID的数组
    if item.class == RPG::Skill && critical_skill.include?(item.id)
      1
    else
      item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0
    end
  end
end
[/pre]
设定好ID就可以生效了,测试可用。

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祝好。
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 楼主| 发表于 2019-1-23 20:16:20 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-1-23 20:07
默认战斗脚本下已测试通过。

#======================================================================= ...

哇!谢谢大佬!
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 楼主| 发表于 2019-1-23 20:18:59 | 显示全部楼层
MCCF 发表于 2019-1-23 20:12
#encoding:utf-8
# =============================================================================
# 特 ...

那么如果我想让技能在XXX状态下才100%暴击呢?
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R考场第七期银奖

发表于 2019-1-23 21:14:09 | 显示全部楼层
造小梦 发表于 2019-1-23 20:18
那么如果我想让技能在XXX状态下才100%暴击呢?

所以你的设定是:角色某状态下某些技能必定暴击,对吧?
祝好。
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 楼主| 发表于 2019-1-23 21:25:28 | 显示全部楼层
MCCF 发表于 2019-1-23 20:12
#encoding:utf-8
# =============================================================================
# 特 ...

嗯嗯,就是这个意思
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发表于 2019-1-25 06:56:40 | 显示全部楼层
造小梦 发表于 2019-1-23 14:25
嗯嗯,就是这个意思

如果不拘泥于暴击形式,可以在技能伤害公式里加入伤害补正。
比方说状态idX的场合该技能伤害提升50%,写成 *(a.state?(X) ? 1.5 : 1)
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
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