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[已经过期] 怎么复制这个脚本

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梦石
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发表于 2019-7-6 17:16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么复制这个脚本
做成两个以上的图鉴
我试过都会冲突或是出现一样的图片
有大神可以指点吗?

[fold]#==============================================================================
# +++ MOG XP - Picture Gallery (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Sistema de galeria de imagens.
#==============================================================================
# Para ativar o script use o comando abaixo através de um evento usando o
# comando chamar script. (Call Script)
#
# $scene = Scene_Picture_Gallery.new
#
#==============================================================================
# Para disponibilizar as imagens na galeria você deverá usar o seguinte
# código através do comando chamar script.
#
# $game_system.gallery[ID] = true
#
# EX   $game_system.gallery[10] = true
#
#==============================================================================
# Você deverá criar uma pasta com o nome "Gallery" onde as imagens deverão
# ser gravadas.
#
# Graphics/Gallery/
#
# A nomeação das imagens devem ser numéricas. (ID da imagem)
# 0.jpg    (Imagem não disponível.)
# 1.jpg
# 2.jpg
# 3.jpg
# ...
#
# Prefira usar imagens com resoluções igual ou maior a 640x480 pixels.
#
#==============================================================================
module MOG_PICTURE_GALLERY
       #Quantidade maxima de imagens na galeria.
       MAX_PICTURES = 20
end  

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  
attr_accessor :gallery

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#------------------------------------------------------------------------------   
alias art_picture_initialize initialize
def initialize
      art_picture_initialize
      @gallery = []
end  
end

#==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
  module Cache
    def self.gallery(filename)
        self.load_bitmap("Graphics/Gallery/", filename)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Draw_Thumbnail
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def draw_thumbnail(x,y,id)
      image = RPG::Cache.gallery(id.to_s) rescue nil
      return if image == nil
      cw = image.width
      ch = image.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw , ch)
      src_rect2 = Rect.new(x, y, 150, 80)  
      self.contents.stretch_blt(src_rect2, image, src_rect)
  end
end  

#==============================================================================
# ■ Window_Picture
#==============================================================================
class Window_Picture < Window_Selectable
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#------------------------------------------------------------------------------   
  def initialize(page)
      super(0, 64, 640, 365)
      self.opacity = 0
      @column_max = 3
      @page = page
      @pic_max = MOG_PICTURE_GALLERY::MAX_PICTURES
      @pic_max = 1 if @pic_max <= 0
      @pag_max = @pic_max / 9
      if @pag_max == page
         o = @pag_max * 9
         o2 =  @pic_max - o
         @item_max = o2
      else
         @item_max = 9
      end  
      refresh(page)
      self.index = 0
  end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh
#------------------------------------------------------------------------------   
  def refresh(page = 0)
      if self.contents != nil
         self.contents.dispose
         self.contents = nil
      end
      if @item_max > 0
         self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 110)
         for i in 0...@item_max
            draw_item(i,page)
         end
      end
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● draw_item
#------------------------------------------------------------------------------   
  def draw_item(index,page)
      np = 9 * page
      picture_number = index + 1 + np
      x = 15 + index % 3 * 215
      y = 12 + index / 3 *110
      s = picture_number
      s = 0 if $game_system.gallery[picture_number] == nil
      draw_thumbnail(x,y,s)
      self.contents.draw_text(x + 45,y + 70, 64, 32, "N - " + picture_number.to_s,1)
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● update_cursor_rect
#------------------------------------------------------------------------------   
  def update_cursor_rect
      if @index < 0
         self.cursor_rect.empty
         return
      end
      row = @index / @column_max
      if row < self.top_row
         self.top_row = row
      end
      if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
         self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
      end
      cursor_width = self.width / @column_max - 32
      x = index % 3 * 215
      y = index / 3 *110
      self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 105)
  end   
end

#==============================================================================
# ■ Scene_ArtPictures
#==============================================================================
class Scene_Picture_Gallery
include MOG_PICTURE_GALLERY
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Main
#------------------------------------------------------------------------------     
def main
     setup
     create_background
     create_window
     create_image
     create_cursor
     create_button
     execute_loop
     execute_dispose
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Setup
#------------------------------------------------------------------------------      
def setup
     @max_pictures = MAX_PICTURES
     @max_pictures = 1 if @max_pictures <= 0
     v = (@max_pictures / 9)
     v2 = (v - 1) * 9
     v3 = (@max_pictures - v2) - 9
     if v3 != 0
        @max_pages = (@max_pictures / 9) + 1
     else
        @max_pages = (@max_pictures / 9)
     end  
     @max_pages = 1 if @max_pages == 0
     @aw_center = 0
     @aw_left = 0
     @aw_right = 0
     @slide_type = 0
     @page_old = 0
     @picture_id = 0
     @image_active = false
     @old_index = 0
     @picures_enabled = 0
     @comp = 0
     @ex = 0
     @ey = 0
     @ex_max = 0
     @ey_max = 0
     @ex_max_zoom = 0
     @ey_max_zoom = 0
     for i in 0..MAX_PICTURES
         @picures_enabled += 1 if $game_system.gallery
     end  
end  
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● create_background
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_background
     @background = Sprite.new
     @background.bitmap = RPG::Cache.gallery("Background")  
     @background.z = 0
     @background2 = Plane.new
     @background2.bitmap = RPG::Cache.gallery("Background2")      
     @background2.z = -1
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_window
     @info = Window_Help.new
     @info.y = 416
     @info.opacity = 0
     @wp_page = 0
     @wp_page_old = @wp_page
     @wp_index = 0
     @wp =[]
     for i in 0...@max_pages
         @wp = Window_Picture.new(i)
         @wp.x = 32 * i
     end  
     check_active_window(true)
     refresh_info_window(true)
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create_image
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_image
     @picture = Sprite.new
     @picture.bitmap = RPG::Cache.gallery("")
     @picture.z = 100
     @picture.opacity = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check Active Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def check_active_window(starting = false)
     for i in 0...@max_pages
        if i == @wp_page
            @wp[@wp_page].active = true
            @wp[@wp_page].visible = true
            if @slide_type == 0   
               @wp[@wp_page].x = 640
            else
               @wp[@wp_page].x = -640
            end   
         elsif i == @page_old  and starting == false
            @wp[@page_old].active = false
            @wp[@page_old].visible = true
            @wp[@page_old].visible = false if starting
            @wp[@page_old].x = 0     
         else   
            @wp.active = false
            @wp.visible = false
         end   
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Button
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_button
     @button_image = RPG::Cache.gallery("Button")
     @button_bitmap =  Bitmap.new(@button_image.width, @button_image.height)
     @cw = @button_image.width
     @ch = @button_image.height / 2
     src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
     @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)           
     @button = Sprite.new
     @button.bitmap = @button_bitmap
     @button.y = 443
     @button.z = 250
     @button.opacity = 0
     @button_fade_time = 0
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Create Cursor
#------------------------------------------------------------------------------      
def create_cursor
     @cx1 = 0
     @cx2 = 0
     @cursor_speed = 0
     image = RPG::Cache.gallery("Cursor")
     @bitmap = Bitmap.new(image.width, image.height)
     cw = image.width / 2
     ch = image.height
     src_rect = Rect.new(cw, 0, cw, ch)
     @bitmap.blt(0,0, image, src_rect)     
     @cursor1 = Sprite.new
     @cursor1.bitmap = @bitmap
     @cursor1.x = 0 + @cx1
     @cursor1.y = 220
     @cursor1.z = 200
     @bitmap2 = Bitmap.new(image.width, image.height)
     src_rect2 = Rect.new(0, 0, cw, ch)
     @bitmap2.blt(0,0, image, src_rect2)         
     @cursor2 = Sprite.new
     @cursor2.bitmap = @bitmap2
     @cursor2.x = 610 + @cx2
     @cursor2.y = 220
     @cursor2.z = 200
     image.dispose
     if @max_pages == 1
        @cursor1.visible = false
        @cursor2.visible = false
     end   
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Loop
#------------------------------------------------------------------------------     
def execute_loop
     Graphics.transition
     loop do
          Graphics.update
          Input.update
          update
          if $scene != self
              break
          end
     end
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Dispose
#------------------------------------------------------------------------------      
def execute_dispose
     Graphics.freeze
     for i in 0...@max_pages
         @wp.dispose
     end   
     @info.dispose
     if @picture.bitmap != nil
        @picture.bitmap.dispose
     end
     @picture.dispose
     @background.bitmap.dispose
     @background.dispose
     @background2.bitmap.dispose
     @background2.dispose     
     @bitmap.dispose
     @bitmap2.dispose
     @cursor1.bitmap.dispose
     @cursor1.dispose     
     @cursor2.bitmap.dispose
     @cursor2.dispose
     @button_bitmap.dispose
     @button.bitmap.dispose
     @button.dispose
     @button_image.dispose
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#------------------------------------------------------------------------------      
def update
     @wp[@wp_page].update
     @info.update
     if @image_active  
        update_command_image
     else   
        update_command
     end   
     update_slide
     update_image_effect
     update_cursor_animation
     refresh_info_window
end  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● update_cursor_animation
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_cursor_animation
     @cursor_speed += 1
     case @cursor_speed
        when 1..20
           @cx1 += 1
           @cx2 -= 1
        when 21..40
           @cx1 -= 1
           @cx2 += 1         
        else  
        @cursor_speed = 0
        @cx1 = 0
        @cx2 = 0
     end
     @cursor1.x = 0 + @cx1
     @cursor2.x = 610 + @cx2
end
   
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Image Effect
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_image_effect
     return if @wp[@wp_page].x != 0
     @button_fade_time -= 1 if @button_fade_time > 0
     if @image_active
        @picture.opacity += 25
        if @button_fade_time != 0
           @button.opacity += 10
        else   
           if @button.y < 640   
              @button.opacity -= 15
              @button.y += 1
           end   
        end  
        @wp[@wp_page].contents_opacity -= 25
        @info.contents_opacity -= 25
        @background.opacity -= 25
        @cursor1.opacity -= 25
        @cursor2.opacity -= 25
     else  
        @picture.opacity -= 10
        @button.opacity -= 25
        @wp[@wp_page].contents_opacity += 25
        @info.contents_opacity += 25
        @background.opacity += 25
        @cursor1.opacity += 25
        @cursor2.opacity += 25        
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Info Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def refresh_info_window(starting = false)
     return if @image_active
     return if @wp_page_old == @wp_page and starting == false   
     @wp_page_old = @wp_page
     page = @wp_page + 1
     @picture_id = (12 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
     p_pages = "Page - " + page.to_s + " / " + @max_pages.to_s
     comp  = "          Completed " + (@picures_enabled.to_f / @max_pictures.to_f * 100).truncate.to_s + "%"
     p_number = "          Pictures " + @picures_enabled.to_s + " / " + @max_pictures.to_s
     @info.set_text("            " + p_pages + comp + p_number)
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Slide
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_slide
     @background2.ox += 1
     return if @wp[@wp_page].x == 0  
     slide_speed = 35
     @picture.opacity = 0
     @background.opacity = 255
     if @slide_type == 1     
        if @wp[@wp_page].x < 0
           @wp[@wp_page].x += slide_speed
           if @wp[@wp_page].x >= 0
              @wp[@wp_page].x = 0
           end
         end
        if @wp[@page_old].x < 640
           @wp[@page_old].x += slide_speed
           if @wp[@page_old].x >= 640
              @wp[@page_old].x = 640
           end
         end         
       else     
         if @wp[@wp_page].x > 0
            @wp[@wp_page].x -= slide_speed
            if @wp[@wp_page].x <= 0  
               @wp[@wp_page].x = 0
            end   
         end
         if @wp[@page_old].x > -640
            @wp[@page_old].x -= slide_speed
            if @wp[@page_old].x <= -640
               @wp[@page_old].x = -640
            end
         end           
       end
       if @slide_type == 0   
          @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x <= 0  
       else
           @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x >= 0
       end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check_limite
#------------------------------------------------------------------------------        
def check_limit
     if @wp_page < 0
        @wp_page = @max_pages - 1
     elsif @wp_page >= @max_pages   
        @wp_page = 0   
     end
     check_active_window
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command Image
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_command_image
     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @image_active = false
        @wp[@wp_page].active = true
        return
     end   
     if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::L)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        execute_zoom      
     end  
     if Input.press?(Input::RIGHT)
        @ex += 6
     elsif Input.press?(Input::LEFT)
        @ex -= 6
     elsif Input.press?(Input::DOWN)
        @ey += 6
     elsif Input.press?(Input::UP)   
        @ey -= 6
     end  
     @ex = @ex_max + @ex_max_zoom if @ex > @ex_max + @ex_max_zoom
     @ex = 0 if @ex < 0
     @ey = @ey_max + @ey_max_zoom if @ey > @ey_max + @ey_max_zoom
     @ey = 0 if @ey < 0        
     @picture.x = -@ex
     @picture.y = -@ey
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Zoom
#------------------------------------------------------------------------------         
def execute_zoom
     if @picture.zoom_x == 1.0
        @picture.zoom_x = 1.5
        @picture.zoom_y = 1.5
        refresh_button(1)
        @ex_max_zoom = (@picture.bitmap.width / 2)
        if @ex != @ex_max
           @ex += @ex_max_zoom / 2         
        else   
           if @ex_max != 0   
              @ex += @ex_max_zoom
           else   
              @ex += @ex_max_zoom / 2
           end  
        end  
        @ey_max_zoom = (@picture.bitmap.height / 2)
        if @ey != @ey_max
           @ey += @ey_max_zoom / 2         
        else   
           if @ey_max != 0   
              @ey += @ey_max_zoom
           else   
              @ey += @ey_max_zoom / 2
           end  
         end  
      else
        if @picture.bitmap.width > 640 or
           @picture.bitmap.height > 480
           refresh_button(1)
        else
           refresh_button(0)
        end           
        @ex -= @ex_max_zoom / 2
        @ey -= @ey_max_zoom / 2           
        @picture.zoom_x = 1.0
        @picture.zoom_y = 1.0   
        @ex_max_zoom = 0
        @ey_max_zoom = 0
     end     
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● check_avaliable_picture?
#------------------------------------------------------------------------------        
def check_avaliable_picture?
     @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
     return false if $game_system.gallery[@picture_id] == nil
     return true
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● create_bitmap
#------------------------------------------------------------------------------        
def create_bitmap
     @picture.opacity = 0
     @picture.bitmap.dispose
     @picture.bitmap = RPG::Cache.gallery(@picture_id.to_s) rescue nil
     @ex = 0
     @ey = 0
     @ex_max_zoom = 0
     @ey_max_zoom = 0
     @picture.zoom_x = 1.0
     @picture.zoom_y = 1.0      
     if @picture.bitmap == nil
        @picture.bitmap = RPG::Cache.gallery("")
        refresh_button(0)
        return
     end  
     if @picture.bitmap.width > 640
        @ex_max = @picture.bitmap.width - 640
     else
        @ex_max = 0
     end
     if @picture.bitmap.height > 480
        @ey_max = @picture.bitmap.height - 480  
     else
        @ey_max = 0
     end   
     if @picture.bitmap.width > 640 or
        @picture.bitmap.height > 480
        refresh_button(1)
     else
        refresh_button(0)
     end
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Button
#------------------------------------------------------------------------------        
def refresh_button(type = 0)
     @button.bitmap.clear
     if type == 0
        src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
     else
        src_rect = Rect.new(0, @ch, @cw, @ch)
     end  
     @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)  
     @button.y = 443
     @button_fade_time = 120
     @button.opacity = 0 unless @button.y == 443
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command
#------------------------------------------------------------------------------      
def update_command
     return if @wp[@wp_page].x != 0
     if Input.trigger?(Input::B)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        $scene = Scene_Map.new
        return
     end
     if Input.trigger?(Input::C)
        if check_avaliable_picture?
           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           @image_active = true
           @wp[@wp_page].active = false
           create_bitmap
        else
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        end
        return
     end  
     if Input.trigger?(Input::L) and @max_pages != 1
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @page_old = @wp_page
        @wp_page -= 1
        @slide_type = 1
        check_limit
        return
     elsif Input.trigger?(Input::R) and @max_pages != 1   
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @page_old = @wp_page
        @wp_page += 1
        @slide_type = 0
        check_limit
        return
     end  
end  
end  

$mog_xp_picture_gallery = true[/fold]
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发表于 2019-7-6 18:48:20 | 显示全部楼层
两个以上的图鉴什么意思?
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 楼主| 发表于 2019-7-6 20:43:05 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2019-7-6 18:48
两个以上的图鉴什么意思?

因为我的图片量很多
放太多会死机
所以想要分成两个部分
一部分的图片是用第一个图鉴
剩下的是另一个图鉴
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发表于 2019-7-6 21:14:22 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]module RPG
  module Cache
    def self.gallery(filename)
        self.load_bitmap("Graphics/Gallery/", filename)
    end
    def self.gallery2(filename)
        self.load_bitmap("Graphics/Gallery2/", filename)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Draw_Thumbnail
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def draw_thumbnail(x,y,id)
      image = RPG::Cache.gallery2(id.to_s) rescue nil
      return if image == nil
      cw = image.width
      ch = image.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw , ch)
      src_rect2 = Rect.new(x, y, 150, 80)  
      self.contents.stretch_blt(src_rect2, image, src_rect)
  end
end  [/pre]

复制后把第2部份的图放Graphics/Gallery2下就可以了
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 楼主| 发表于 2019-7-6 22:33:26 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2019-7-6 21:14
module RPG
  module Cache
    def self.gallery(filename)

那個...不是很瞭解
直接貼到腳本下面就可以了嗎?
請問要怎麼叫出第二個圖鑑?
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发表于 2019-7-6 23:15:42 | 显示全部楼层
sunset7395 发表于 2019-7-6 22:33
那個...不是很瞭解
直接貼到腳本下面就可以了嗎?
請問要怎麼叫出第二個圖鑑? ...

你不是说出现一样的图片吗..只要你复制的改成这个就可以了吧..
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 楼主| 发表于 2019-7-6 23:35:34 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2019-7-6 23:15
你不是说出现一样的图片吗..只要你复制的改成这个就可以了吧..

先感谢你耐心回答
抱歉...我的说法有问题
我试过复制脚本
以为这样就可以开两个图鉴
但不管怎么用都是同样的介面和图片
我想要的是两个不同的图鉴出现不同的图片
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发表于 2019-7-7 00:02:46 | 显示全部楼层
sunset7395 发表于 2019-7-6 23:35
先感谢你耐心回答
抱歉...我的说法有问题
我试过复制脚本

照道理你把复制的加上我给的脚本就行...那个是读取另一个文件夾的图片
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 楼主| 发表于 2019-7-7 00:09:40 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2019-7-7 00:02
照道理你把复制的加上我给的脚本就行...那个是读取另一个文件夾的图片

好,我再自己尝试看看
谢谢你的帮忙
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