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已经自己找到解决办法
直接修改 Spriteset_Battle 即可
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取战场背景(地面)的位图
- #--------------------------------------------------------------------------
- def battleback1_bitmap
- #if battleback1_name
- # Cache.battleback1(battleback1_name)
- #else
- # create_blurry_background_bitmap
- #end
- if SceneManager.background_bitmap != nil
- create_blurry_background_bitmap
- else
- Cache.battleback1(battleback1_name)
- end
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成由地图画面加工而来的战场背景
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_blurry_background_bitmap
- source = SceneManager.background_bitmap
- bitmap = Bitmap.new(768, 512)
- bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
- #bitmap.radial_blur(120, 16)
- bitmap
- end
复制代码
注释部分就是修改过的
麻烦版主帮忙退回悬赏 |
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