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[原创发布] 【MZ插件】PY_BulletMZ即时战斗子弹插件v1.4版

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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-31 15:13:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 dch1153 于 2025-2-21 12:22 编辑


利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤
就可以写出一个简单的射击、怪物事件。
注意:
1.本插件基于1号队友的角色制作。
2.子弹击中设置的区域ID图块,子弹会被清除。
3.武器伤害为1号队友的ATK值
4.请在pictures文件夹中放入默认名为bullet的子弹图片,图片默认弹头朝上。
5.如果不想显示子弹图像,可加载透明图片作为子弹
6.子弹碰撞体积为48*48像素
=========================================================================
【旧子弹】:

在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootBullet
============================================================================
【旧霰弹】:

霰弹枪无图像显示,可用动画代替,可最多击中范围内三个目标
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
子弹射击插件指令:PY_shootShotgun
============================================================================
【自定义子弹】:可做普通子弹或霰弹

在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_NewShoot
============================================================================
【追踪弹】:

在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootzhuizong
============================================================================
【360度范围射击】:

在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootRange
============================================================================
【回旋镖】:

在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在公共事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
子弹射击插件指令:PY_shootBoomerang
============================================================================
【怪物事件】:

怪物事件备注:<enemy>
【怪物事件第1页】:(初始化怪物属性)
并行执行,写插件指令:PY_EnemyData
怪物受伤血量计算公式:
如果人物ATK>防御值,怪物减血量=怪物当前血量+防御值-人物ATK
如果人物ATK<=防御值,怪物减血量=怪物当前血量-(1~10的随机整数)

【怪物事件第2页】:(怪物攻击距离判定)
出现条件中选择刷新血量的开关,可选择接近玩家、并行执行。
事件页写入2条插件指令:
PY_CheckEnemyData //该指令用于检测怪物是否有血量等属性
PY_EnemyAttack    //该指令用于判定怪物与玩家多少格开始攻击

【怪物事件第3页】:(怪物攻击是否有效判定)
出现条件:独立开关A、固定事件、并行执行。
填写怪物移动路径攻击图像,播放怪物攻击音效。
加入插件指令:PY_EnemyAttackEffective
最后关闭本页独立开关。
注意:人物扣血机制与队伍中1号人物防御力有关系
【第一套】:
计算公式为:怪物伤害值=怪物攻击力-人物防御力(def)
结果如下:
如果:怪物攻击力>人物防御力(def),则怪物伤害值=怪物攻击力-人物防御力(def);
如果:怪物攻击力<=人物防御力(def),则人物强制受到1点伤害。
【第二套】:
计算公式为:
防御比例=人物防御力/(人物防御力+100)
防御减伤=怪物攻击力*防御比例
真实伤害=怪物攻击力-防御减伤

【怪物事件第4页】:(怪物受伤判定)
固定事件,并行执行。
编写插件指令:PY_EnemyInjured
本页中可自行编写怪物受伤音效动画等。
末尾处可加入怪物移动路径等待事件,来造成硬直,也可用不同武器判断,设定
不同地硬直时间。
============================================================================
【怪物发射子弹】:

在pictures文件夹中放入需要的子弹图片,图片默认弹头朝上。
在怪物事件写射击事件:比如音效,攻击动作等
锚点设置:支持小数及正负,可根据玩家朝向设置不同指令调节
怪物子弹射击插件指令:PY_EventshootBullet
可在公共事件编写玩家受伤逻辑,例如玩家受伤动画,减血等
============================================================================
【建议】:
1.所有执行内容可写在公共事件中方便维护
2.怪物的设计可配合某些视野追踪插件来设计怪物,可代替怪物首页的接近玩家。
代替后,可让怪物的攻击方式,移动方式更加多变和活灵活现。
3.本插件目前可做匕首、手枪、霰弹枪、自动步枪、穿透弹、弓箭、追踪弹、360度射击、
回旋镖等射击方案。
本插件完整DEMO下载:
一群:491068336
二群:954812248
============================================================================
使用条款:本插件可免费用于非商业及商业用途。
请在游戏中署名:破夜沙狼
============================================================================
更新日志:
v1.4 新增追踪弹、360度射击、回旋镖、自定义子弹射击插件指令
v1.3 修复了子弹不穿透时,仍旧显示穿透的问题
v1.2 修复了人物及事件子弹第一帧显示不正确的问题
v1.1 更新部分插件指令参数支持脚本输入,修复敌人受伤值变量错误的问题,加入
震动开关
v1.0 完成此插件
============================================================================

教程:点击观看

PY_BulletMZ v1.4版.zip (34.17 KB, 下载次数: 32, 售价: 10 星屑)

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发表于 2024-2-27 13:25:05 | 只看该作者
厉害啊
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发表于 2024-3-13 07:02:35 | 只看该作者
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点评

大佬,这插件手机上能用么  发表于 2024-3-13 07:03
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厉害厉害
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附件下载不了,这是怎么回事呀?
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厉害的
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无法读取啊。10星屑没了。
废土游骑兵
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为啥无法读取啊
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