楼主: Admenri

[原创发布] 兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎 支持网页端

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发表于 2025-11-16 03:23:01 | 显示全部楼层
BCJT 发表于 2025-11-14 11:02
弱弱地请问一下大佬,具体VA的游戏工程怎么在安卓上运行。apk文件是哪个呀?编程小白实在是没看懂 ...

感觉具体操作可能是把游戏文件塞到URGE的apk里面的assets文件夹中
(apk内没有此文件夹,应需要自己创建),然后使用MT2之类的文件管理器签名重新封包即可
apk文件的话...GitHub或者官网载点上面有说来着

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谢谢!有机会我再试试  发表于 2025-11-16 22:25

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何为正义?无何永劫。
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发表于 2025-11-16 14:58:09 | 显示全部楼层
我尝试使用,然后在地图上放了二十几个并行事件播放动画,原来的运行时是正常的,但是URGE就特别卡,这是为啥啊?
dec2fccb-5942-4211-8f4f-20ec0d5b95aa.png
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发表于 2025-12-13 14:07:36 | 显示全部楼层
我粘贴了win32api,报错提示***.rb:30:in initialize' (TypeError):no implicit conversion of nil into Integer是什么情况
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发表于 2026-2-1 22:12:22 | 显示全部楼层
很遗憾,我的工程使用后报错,目前看下来到末尾,没有解决方法,并且发现这和我的绝大多数脚本不兼容,去掉这些脚本会约等于放弃我几年的一切成果,所以我还是换回原来的引擎了
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发表于 2026-2-21 14:41:28 | 显示全部楼层
要是能自己修改tilemap每个图层的z轴、编辑图层数据就好了,之前弄了个多层遮挡地图结果用不了
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发表于 2026-2-21 14:42:41 | 显示全部楼层
这是一个昵称9 发表于 2026-2-21 14:41
要是能自己修改tilemap每个图层的z轴、编辑图层数据就好了,之前弄了个多层遮挡地图结果用不了 ...

原版rgu已经很完美了
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发表于 2026-5-11 22:18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 R_03氏 于 2026-5-12 14:13 编辑

想知道大佬的网站https://bbs.admenri.com/forum注册时验证问答说什么,想加载dll用的fiddle模块用的补丁看不到
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发表于 2026-5-29 01:59:46 | 显示全部楼层
给个三连666,2006年左右第一次接触RPG Maker XP,现在看见有人复活他,真的是太牛了
[pmshow=52,22394]喵喵[/pmshow]
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超评测优秀

发表于 2026-5-29 23:34:04 | 显示全部楼层
技术强大且无私奉献。必须支持!
为什么要想那么多呢?夜空之下,冷风之中,其实也是一种美呢。一定会开启,梦之旅的!
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发表于 2026-7-14 08:43:22 | 显示全部楼层
唉,我按照步骤操作,结果启动游戏就会报错,还有各种乱码
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