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Lv3.寻梦者
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不同人不同的节奏,我这里聊聊我认为的
首先是开头立项,我是以素材为导向,某套素材很优秀,我就以这套素材的风格主题去设计游戏玩法或者剧本,粗略的框架出来了
确定具体的框架功能。找插件,写功能,把框架实现出来,这个期间不容许任何设计上的发散。
填充数据内容,先确定体量,例如多少件武器,多少个敌人。确定数值分布。开始填充具体的数据库。
填充地图等流程内容,以剧情为主的先做出剧本,以玩法为主先做出关卡脚本。然后以场景/关卡为单位编辑地图,编辑事件。
在填充上,无论是数据还是流程,都不是以线性顺序。而是以重要-次要这样去填充。例如数据上的敌人,先填充BOSS,再以BOSS数值为基础,去填充小怪。而流程上则是先填充初始和结局,其次是转折点高潮,剩下都是支撑流程的次要的单元了(随便整整都行)。
填充环节完毕,做一个整体的测试,解决bug。
流程跑通后,开始优化环节。 |
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