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本帖最后由 y967 于 2026-7-12 10:30 编辑
1,限制速度的方法
每次遍历全队,好像有点麻烦,超过N则奖励减半,或者奖励降级,中品灵石变下品,这个好,还有其他的吗
2,技能定量
应该叫技能种类定量,也可以直接用状态定量做,治疗定量为1,攻击类2,控制类3,大招类4,然后就可以封印
暂时不能使用定量为N的技能,N回合,限制回合的所以用状态做更方便。
3,转世系统
每次转世都获得一定的增加,也就是每次死亡都会加一点四维啥的,不能是明的,否则会无限赴死以刷资质,最好是增加的某种特殊属性,就不容易发现了,可以做成
隐藏属性,也可以告知玩家。
4,资质系统
武器,装备,技能,都可以做成两种,宠物资质也可以,但是一旦加了血上限之类的,加点就不好用了,自行斟酌。
5,资质评定系统
需以上扩展,下品资质为绿色,中品蓝色,上品红色,极品金色,颜色脚本自己找,区别于普通的装备颜色,高级的有特殊属性和专属属性,即装备绑定,具体自己设计
6,宗师系统
虚名浮力人皆求之,武器,装备,技能品质个数达到多少,就给头衔,头衔可以开启一些高级任务和剧情和去一些未开放区域,吊吊的天空城也不是人人可去的
那片妖兽林,大剑师也未必能通过。
7,灵根测试系统
以修仙灵根系统泛滥为例,也可以叫先天资质测试系统,起名随便叫,测试出来叫天赋,可以开启神通,没有废灵根,每个资质都有用,也可以设计成多个未知区域开启的条件
所以每次只能开一个灵根,也就是多玩几个角色,关联3,4,5,6,各种拉风头衔,装备,人类沉迷于虚名系统。
8,备注系统
备注在开启前就可以设置的条件,这样那样,先期条件自己配置,开启后就不用设置了,各种增伤减伤,前置
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