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[游戏评论] 【超评测】《笑谈学校》评测

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Lv3.寻梦者

梦石
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本帖最后由 我不是朱鹏 于 2026-7-20 00:00 编辑

《笑谈学校》是于2008年发布在66RPG论坛的一部RPG游戏。并在后续发布了多个更新版本。

这部游戏的主要特点包括:

【RMXP】(制作引擎)这部游戏的制作工具是RPG Maker XP。

【传统框架】(平台依赖性)这部游戏沿用并适度修改了RPG Maker的基本框架,保留了大部分工具内置的战斗、等级、数值系统。

【校园奇幻】(世界观)与传统JRPG式的架空奇幻不同,这部游戏采取了架空的现实校园设定:故事发生在几所互相接壤的中学之间,地名与场景大量取材自现实地理,后期剧情逐步引入异界生物等超自然元素。

【长篇】(体量)这是一部体量极为庞大的作品:仅一周目正常通关就需要10-20小时小时,包含大量分支剧情、转职任务与隐藏地图。


游戏基本信息:

《《笑谈学校》最初于 2008 年 5 月在 66RPG 论坛发布(原帖地址:https://rpg.blue/thread-86042-1-1.html)。作者为PAN2003ABC(潘萌)。此后,作者曾多次尝试更新与重制,并后续发布“瘦身修正版”https://rpg.blue/thread-87106-1-1.html,“重制版(https://rpg.blue/thread-113346-1-1.html)”以及2014年发布“2014版”(https://tieba.baidu.com/p/2832632448
本篇评论所讨论的内容,均基于2014 年 1 月发布的的最后更新版本。

游戏的开发者是妞妞工作室,妞妞工作室的唯一开发者是潘萌。



剧情详叙:

(注意:游戏中并未区分章节,分章和章节名是编者所加。)
引子
在美丽的大陆上,有一座环境优美、学风浓厚的高中。后来,校方大幅加重了学生的课业负担,导致校内开始出现因劳累过度而病倒的病例,更有学生因不堪重负而选择轻生。故事就在这所名为“抵扣鹿”的高中里展开了。

第一章:抵扣鹿的一天
主角潘萌是抵扣鹿学校的一名普通学生。某天清晨,他被室友李良叫醒,虽然上课迟到了,但他还是用花言巧语骗过了任课老师王燕。在女厕所门口,他被校花刘莉反诬“偷窥”,两人随即交手。其间,他遇见了学妹张茜,两人相谈甚欢。午间,潘萌被宿舍楼长指派去清理下水道的怪物。
下午,教育局领导到访,校长高丹皋协同教委孙部长颁布了一套严苛的新教学大纲,激起了学生的强烈不满。三名激进的学生试图闹事抗议,被“四大班委”当场处死。学生们决定集资前往后山黑店购置武器反抗学校,这一重任交给了潘萌。


第二章:黑店惨案与山贼毕波
出发前,潘萌帮张茜寻回了被抢的簪子,请刘莉吃了顿饭,并在综合楼遇见了摆摊卖“读书郎”学习机的韩芬。行至无影山时,山贼毕波拦路打劫,一场恶战后,幸得李良及时赶到相助。战后李良讲述了毕波的过往:他本是抵扣鹿的执勤员,某日巡逻时在仓库发现一具学生尸体,却被路过的教师谭立当场诬陷为凶手。校方仅凭他武艺高强、且身上瓶盖较多为由便认定其有罪,动用重刑逼供,但他始终未曾认罪。校长高丹皋最终将昏迷的毕波弃于郊外,对外宣称他杀人越货、畏罪潜逃,并将其开除,而真凶至今下落不明。毕波此后便落草无影山,靠打劫为生。
抵达后山黑店时,四大班委之一的冯晶已带着两名手下先一步纵火烧店,将店主一家尽数屠戮。冯晶随即诬陷潘萌等人图谋造反、私购违禁武器,随后自己抢先回校告状,留下两名手下与众人缠斗。潘萌等人击退喽啰后将其放走,并安葬了受害的店主一家。
校方办公室内,冯晶向王燕告发潘萌购买违禁武器、李良背叛师门。班委王丹妮出面为李良开脱;在轮到处置潘萌时,冯晶要求将其当众处死。王丹妮再度介入,提议让潘萌前往妖怪横行的后山采花以将功赎罪,该提议获得批准。次日,潘萌与杨晓一同前往后山。

第三章:流放前夕
潘萌在后山击败了守护者“后山之王”,随即遭大批杂兵围攻,魏校长现身解围。回到办公楼,潘萌接受魏校长指示,同时被停课流放一周。
当晚,魏校长登门家访,正式告知了潘萌的核心任务。魏校长察觉到抵扣鹿周边及帖尔中一带的妖怪日渐凶猛,恐怕背后藏着不可告人的秘密,需要潘萌前去调查。潘萌告别李良等人,在张茜和朱鹏的陪伴下动身启程。

第四章:帖尔中风波
途经时代广场时,潘萌雇佣了毕波,并遇见了因偷书而遭护校队追捕的村女韩芬,于是出手相助。韩芬向他坦白,自己初中毕业后便因家境所迫而失学。抵达帖尔中后,潘萌从告示板得知张寒已被捕下狱,并结识了张寒的搭档叶晓玲。为营救张寒,一行人先探监确认其安危,随后北上追查扣押他的“霸天帮”。途中众人潜入“双八迷宫”,闯入霸天塔,并得知了塔内王罡与刘项的传闻。

一行人与刘项交手,击败刘项后,号称“天下无双”的王罡随即登场应战。激战数回合后,潘萌不忍痛下杀手,只取走了王罡的佩剑“流星霸龙剑”,作为向郭明复命的凭证。

然而,郭明依旧拒绝释放张寒。叶晓玲一度心生绝望,想寻短见。潘萌决心无论如何都要救出张寒。众人选择走密道潜入,途中再遇韩芬,韩芬教授了他们进入帖尔中密道救人的方法。众人一路穿越密道救出张寒,退路却被敌人封死,一行人只好转入藏宝室躲避,却意外发现了郭明贪污受贿的账本。郭明察觉事情败露,企图杀人灭口,双方再度交手,最终潘萌获胜并缴获账本。郭明被迫低头,封众人为“荣誉学生”,释放了张寒并奉上大笔瓶盖。次日,潘萌一行离开帖尔中,张寒与叶晓玲正式入队,并指引他们前往伞中寻找王建。


第五章:伞中往事
在伞中,潘萌将木雕转赠段主任换取魔力道具,帮韩芬推销"读书郎",协助解决一桩花妖作乱的支线,放走了花妖。
见到王建后,王建委托潘萌前往伞中墓园调查作祟的怨灵。潘萌击退了把守入口的一群人,穿越林间迷宫进入墓园中心,与两名怨灵阿威、阿丽交锋并将其击败。回去复命时,众人从王建口中得知了这段怨灵纠葛背后,隐藏着他与张媛媛的一段往事。
任务完成后,王建与张媛媛暂时加入队伍,随潘萌返回抵扣鹿。途中,一头飞龙现身掳走了张茜,朱鹏折返搬来救兵李良。众人追入水之洞穴,破解了层层灯阵机关,最终合力击败飞龙,救回了张茜。归校复命时,潘萌无意间向魏校长透露了王建对于“紫水晶”的见解。

第六章:抵扣鹿的最后五日
潘萌在校内规划白天与夜晚的行程,逐一加深与同伴的羁绊并邀请其入队:
杨晓请潘萌潜入女生宿舍帮他盗取女生内裤,反被宿舍楼长以此要挟并栽赃,潘萌击败楼长为其洗清冤屈,杨晓正式入队。张茜的日记本被校霸张兵抢走,潘萌为她夺回了日记,张茜大为感动。刘莉想要参加校园舞会,却苦于弄不到门票,潘萌帮她买到票并护送她赴约,舞会结束后刘莉正式入队。毕波被潘萌反复雇佣,在攒够足够的瓶盖后,也加入了潘萌的队伍。
第五天,一名低年级学生向潘萌求助,称学校近日已有三名同学离奇失踪,向老师询问得到的答复却是“三人已经转学”。潘萌一口应允介入调查。

第七章:紫水晶的真相
当晚,潘萌跟踪几名黑衣人来到后山,途中救下了被追杀的韩芬。韩芬坦白,自己曾在帖尔中地道中撞见郭明的秘密行动,怀疑她正谋划对雪月村不利,请求潘萌与她同行调查。两人潜入郭明办公室,得知了名为“X-DOLL”的秘密武器计划。撤离时两人被郭明发觉,再度交手取胜,随后险些命丧郭明布下的爆破陷阱,所幸有惊无险地逃出。
二人赶往雪月村,在完成若干村落支线任务后,于当晚的村外突袭战中首次正面遭遇X-DOLL。战斗中,教师谭立透露了黑衣人、紫水晶与野外妖怪激增之间存在的潜在关联。战胜X-DOLL后,谭立反咬一口,栽赃是潘萌与韩芬陷害了雪月村,二人随后被村民逐出。
二人转赴伞中找王建求证,却发现王建的办公室已是一片狼藉。此时冯晶带人前来行刺王建,幸被潘萌救下。王建向潘萌揭示了真相:所谓紫水晶,是用“阿尔卑斯牛奶石”炼制而成,能吸收人类的绝望情绪,并被用来汲取黑暗能量、制造X-DOLL这类兵器,其最终目的是统治世界。
潘萌一行返回抵扣鹿,正撞上校园大火。尽管他奋力协助救火,却仍被诬陷为纵火真凶。眼看即将被处以死刑,魏校长再度出面,将死刑改判为流放,并叮嘱潘萌唯有查明真相、洗清冤屈方可重返抵扣鹿。至此,李良、张茜、朱鹏、刘莉、杨晓等旧友悉数正式加入队伍,随潘萌一同踏上流亡之旅。

第八章:阿尔卑斯厂
一行人转赴伞中,准备前往阿尔卑斯厂追查紫水晶的源头。众人穿越沙漠,历经多场恶战,终于抵达工厂。刚进门,他们便遭遇工人王家栋的拦路打劫,将其击退后又遭到了其余工人的围殴。
深入工厂内部并破解重重机关后,众人仍不慎触发了厂长的陷阱,被迫先后迎战X-DOLL二号机与再度出手的谭立。战胜谭立后,他却被王丹妮救走。
紧接着,工厂触发了自毁程序,众人仓皇撤离。危急关头,李良与魏校长及时赶到相助,大家得以化险为夷。逃出工厂后,魏校长交代了潘萌前往“不归城”的关键线索,告知他们途中须先经过啊哈雪山,而眼下需要先绕道大十字城。

第九章:大十字城与雪山

众人抵达大十字城,得知城中的“定风玉”被盗贼窃走,导致通往啊哈雪山的道路受阻。潘萌一行深入盗贼巢穴寻回定风玉,扫清了前往雪山的障碍。期间,众多同伴陆续完成了各自的转职剧情。
一行人翻越啊哈雪山,在降服雪山守护圣兽后,观音突然现身,以莫须有的罪名强行掳走了韩芬,并将潘萌等人打晕。是否舍身营救韩芬成为了摆在玩家面前的一次重大抉择。

第十章:聚怨宫决战
剧情行至不归城。在击败把守的郭明,摧毁“净化之心”后,潘萌一行发现了整部游戏的最大真相:一路以来庇护、指引着潘萌的魏校长,才是幕后真正的黑手。
真相被揭穿后,潘萌等人遭遇了魏校长的埋伏,被关入了遗忘地牢。众人被迫越狱自救,并在途中重新集结了失散的同伴,逐一击败了谭立、王燕、刘客等旧日敌手。魏校长见事情败露,启动了地下炸药意图将抵扣鹿夷为平地,幸得伞中的盟友及时驰援,学生们才得以脱险,潘萌一行也因此赢得了全校同学的信任。
经过短暂休整并获得大陆守护神的庇佑后,众人挺进魏校长的老巢“聚怨宫”。一路清剿了旧日的反派势力后,他们最终与魏校长展开了最终决战。
决战前夕,潘萌可分别向张茜、韩芬或刘莉表白心意,亦可选择不做任何告白。最终,聚怨宫随着魏校长的野心一同崩塌。主角一行返回伞中,迎接他们的是段主任与昔日同伴们的欢迎。
剧情:
《笑谈学校》的学校生活非常接地气,不过在总体上,还是一个王道的冒险故事:故事从抵扣鹿一所学校内部的师生矛盾出发,逐步向外辐射,先是与邻校帖尔中的地下斗争,再到阿尔卑斯厂的兵器阴谋,最终揭示出一个跨越多所学校、图谋统治世界的巨大阴谋。这样的处理方式,让游戏前期(抵扣鹿、帖尔中部分)更接近一部披着RPG外壳的校园反抗剧,而中后期(紫水晶、X-DOLL、观音、六道轮回)则进入了滑入了传统JRPG式的正邪对决框架。可以说,虽然魏校长对潘萌的嘱托和对幕后黑手的追查一直是整部游戏的关键线索,但是在风格上仍有比较大的落差,一方面有着"世界逐渐失控、真相逐渐揭开"的悬念感,另一方面也使得游戏前后两部分在基调上显得有些割裂,虽然游戏表现比较夸张,但是前期的剧情底色是"教育异化、体制腐败",到了后期几乎完全让位于"邪恶校长妄图统治世界"这种更套路化的反派动机。从素材看,本作深受《火焰纹章》(包括《封印之剑、烈火之剑、圣魔之光石)系列影响,不少角色的战斗立绘直接沿用了《烈火之剑》中的人物肖像(如主角潘萌的立绘取自烈火之剑的游戏主角),此外,游戏还杂糅了《最终幻想》《勇者斗恶龙》《恶魔城》命名传统、高达题材的怪物设计、《出云战记》的过场CG素材等等。抵扣鹿篇章中引入的日程规划机制(需要玩家自行安排白天上课、夜间行动来逐一攻略同伴)也让人联想到《女神异闻录》系列的校园养成模式。这种素材调用在当年的 RM 同人游戏中相当普遍,但也使得游戏在整体气质上呈现出一种拼贴的感觉,缺乏高度原创的美术与世界观风格。

人物

(1)潘萌

无论在何种意义上,潘萌都是《笑谈学校》的绝对主角,《笑谈学校》从头到尾都牢牢锁定在潘萌一人身上,玩家的行动几乎等同于他的行动。
潘萌本身是抵扣鹿中学的一个不良角色,平时干尽了抢夺同学钱财,校园斗殴,乱翻民宅宝箱等一系列勾当,又有着花言巧语的能力,体现出学生的狡黑吉。游戏开场阶段,他可以选择打劫小孩、撬同伴的柜子、在与刘莉初遇时选择"舔鞋底"这类带有明显恶趣味的选项。然而随着剧情推进,他的行动逻辑逐渐向传统王道主角靠拢,不忍对王罡等身处危难的敌人痛下杀手,坚持营救张寒、韩芬,也对同伴的困境有求必应。就整体上而言,尽管潘萌具有善恶值这样的指标,但是无论如何选择,潘萌总是个虽然平时劣迹斑斑,但是总体上心底善良的角色。
由于时间限制,对潘萌的详细说明之后再展开。


战斗:


游戏采用了回合制战斗系统,在游戏中体现为纵版战斗,即游戏中队友显示在屏幕右侧,敌人显示在屏幕左侧。在战斗中,每位角色在一回合出手一次,并根据速度值决定出手先后顺序。

游戏的整体战斗难度较低,但是在部分战斗仍然有卡关的现象。前期(抵扣鹿-帖尔中-伞中部分)战斗普遍轻松,即便是这类看似棘手的对手,只要善用装备与异常状态也能稳步取胜;中期进入无尽沙漠以后,随着敌方开始大量使用异常状态攻击,战斗策略的重心逐渐转向"如何压制或免疫异常状态",队伍中拥有解控/控场手段的角色价值开始提高;而进入阿尔卑斯厂、大十字城之后,敌人的群体伤害与强制异常状态明显进一步升级(如谭立的群体混乱等),玩家若装备与等级未能同步跟上,很容易陷入手忙脚乱甚至团灭的境地。
游戏在异常状态设计上着墨颇多,构成了战斗系统的核心变数。石化、冻结、麻痹、混乱、即死等状态贯穿全程,且不少强力小怪与BOSS都以此为主要输出手段(例如亡灵术士、恶魔之眼附带的石化几乎可以秒杀低级小怪与部分小BOSS,而后期观音、往昔英雄等强敌的强制异常技能则往往是战斗中最致命的一击)。与此相对,游戏也提供了大量针对性的解决方案——王者之戒、生命凭依、丝绸手帕、平衡天平、时间砂等装备道具几乎是通关后期战斗的必需品,若未能提前准备,很容易在毫无还手之力的情况下被连续控制致死。
在BOSS战的设计思路上,不少战斗刻意安排了"友军及时赶到解围"的桥段(如毕波战、飞龙战),玩家只需硬撑几回合等待剧情推进即可脱困,这类战斗本质上更偏向叙事节奏的调剂,而非真正的数值考验;但也有相当数量的BOSS战确实需要认真的资源与配装规划。X-DOLL、谭立、观音、魏校长等关键节点战,都对玩家的等级、装备乃至临场策略提出了实际要求的要求。
不过,游戏后期战斗也暴露出一些较为典型的JRPG式设计问题:随着队伍规模扩大(五位参与战斗的角色、多达十余名可加入角色)、道具与治疗手段日益充裕,玩家面对敌方强力技能的容错空间越来越大。即便BOSS的单次攻击能够打出可观甚至"斩杀线"级别的伤害,只要奶妈到位、道具充足,敌方一回合的输出量往往难以抵消玩家一整轮的治疗与反击。这使得部分BOSS战的"高难度"更多体现在异常状态轰炸上。




系统:

《笑谈学校》的系统架构非常庞大。其地图设计从起初的“抵扣鹿”高中逐步扩展至“帖尔中”、“伞中”、“阿尔卑斯厂”、“大十字城”,乃至沙漠、雪山与各类超自然场景,体量相当丰富。与此相伴的是数量庞大的支线任务,几乎每位可招募角色的入队与转职都对应着独立的支线剧情;此外,游戏中还包含大量诸如“六道轮回”、“龙塔探宝”以及“捐款换装备”等偏向收集与练级的隐藏要素。

“好感度”与“善恶度”是本作的核心养成数值。玩家在主支线剧情中的大量抉择,都会直接影响队友的好感度与自身的善恶度,这进而成为了不同角色能否入队的关键判定标准。其中,几位女性角色的好感度还兼具类似恋爱养成游戏的功能,直接导向后期的表白环节与个人最终结局。由于可入队角色数量众多,玩家需要频繁往返调整阵容与装备,这反映了游戏鼓励阵容搭自由搭配、无需死守固定最优解的设计倾向。总体来看,《笑谈学校》的游戏系统足以支撑起相当长的游戏时长,但由于细节过于繁杂,许多地方高度依赖玩家自行摸索或查阅攻略。

不过,需要明确批评的一点是。游戏在地图图块设计与交互上存在大量的 Bug,除了少数几个被玩家广泛诟病的恶性 Bug 得到了修正外,依然留有大量诸如穿墙、NPC 话错误、敌方战斗动画偶尔出错等良性或低级 Bug。这些 Bug 出现的频率之高,以至于在某种程度上已经成为了被这部游戏的玩家见怪不怪的现象。

音乐:

游戏音乐主要选用自 RPG Maker XP 的附带音源,也采用了大量附带插曲。额外的插曲主要来自《真三国无双》系列、《恶魔城》系列、《机动战士高达》系列等。


文笔:
《笑谈学校》的文笔很幽默,潘萌本人时常带有自嘲与吐槽式的台词,NPC对话也大多个性鲜明、插科打诨,读起来轻松易懂,基本的语句通顺度也能够保证。

但是,游戏中的错字与文本错误数量惊人。可以说,玩家很难连续读上十句对话而不撞见至少一处错别字。甚至就连技能名称、装备道具的名字也时常出现错字。此外,由于游戏大量使用变量来动态调取人物姓名,角色的名字经常被张冠李戴。比如同一段剧情里,甲的名字被错误替换成了乙,玩家往往只能依据上下文语境和对角色关系的既有理解,自行脑补出“正确”的人名。

结语

目前距离收稿只剩十分钟了,我快速收个尾。《笑谈学校》是一部体量巨大、可玩性较高,风格也比较鲜明的RPG作品,自发布以来便积累了相当数量的忠实玩家,以至于时至今日,围绕这部游戏的相关讨论依然活跃。我认为,它称得上是中国RPG Maker制作圈早期的一部重要作品,也是值得一玩的JRPG游戏。

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 楼主| 发表于 昨天 00:05 | 只看该作者
赶在截止日期前几分钟交稿真是惊险。这份评测写得很仓促,就目前而言是一份半成品。剧情与系统部分都还没有详述,人物也未能展开分析。只能先这样交上去,给这场评测比赛收个尾。等过几天我重新调整一下格式,从帖子下方补一楼吧。
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