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本帖最后由 2719358 于 2011-8-11 14:04 编辑
http://rpg.blue/article-40019.html
23中战斗特效公共事件版(还是脚本)
还有个教程(不是23种)http://www.66rpg.com/htm/news490.htm
2719358于2011-8-11 14:01补充以下内容:
范例送上,
Project23.rar
(184.23 KB, 下载次数: 147)
我只添加了3中,剩下的自己照着加.
下面是反射- 反射(效果:若被攻击者带反射状态,则将技能效果返还给对方随机一名队员,反射状态请先在数据库中设定,这里预设值为15号状态):
- 脚本段落1(还原&对象重确认):
- c=$scene.target_battlers
- for t in $scene.target_battlers
- t.hp=t.last_hp
- if t.state?(14)
- c.delete(t)
- a=(t.is_a?(Game_Enemy))?true:false
- b= !a
- c.push($game_party.random_target_actor) if a
- c.push($game_troop.random_target_enemy) if b
- end
- end
- $scene.target_battlers=c
- 脚本段落2(重新应用技能效果):
- a=$scene.active_battler
- s=$scene.skill
- for t in $scene.target_battlers
- t.skill_effect(a,s)
- end
复制代码 ��� |
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