设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1272|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何把所有攻击类型反弹给对方队伍的随机一个成员

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-11-24 10:06:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当战斗者为20号状态,把当前受到的所有攻击类型(包括普通、魔法和物理特技)反弹给对方队伍的随机一个成员,如果只在 Game_Battler 3 和 Scene_Battle 4 修改,应该怎么改?
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
400 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
634
2
发表于 2011-12-6 07:49:04 | 只看该作者
Scene_Battle 4中有很多地方都可以下手,set_target_battlers应该是比较好的选择
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
3
 楼主| 发表于 2011-12-7 09:18:54 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2011-12-7 09:30 编辑

改成这样?对方攻击会出错啊:undefined method 'states?' for []:Array
  1.   def set_target_battlers(scope)
  2.     # 行动方的战斗者是敌人的情况下
  3.     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  4.       # 效果范围分支
  5.       case scope
  6.       when 1  # 敌单体
  7.         if @target_battlers.states.include?(20)
  8.           index = @active_battler.current_action.target_index
  9.           @target_battlers.push($game_troop.smooth_target_enemy(index))
  10.         else
  11.           index = @active_battler.current_action.target_index
  12.           @target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index))
  13.         end
复制代码

点评

楼上说得没错,应该用诸如 for battler in @target_battlers 检查每一个攻击目标/特技作用  发表于 2011-12-7 12:24
数组没有states方法。。。  发表于 2011-12-7 10:27
囡囚囨囚囨図囨囧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-26 01:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表