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[已经解决] 如何突破状态增加属性200%的限制?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-10 20:47:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gonglinyuan 于 2012-12-15 15:41 编辑

我搜到的不是打不开就是不符合要求。
最好改脚本,不要用多个状态叠加之类的。
我用的是默认战斗系统
谢谢
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html

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发表于 2012-12-10 21:37:24 | 只看该作者
提供个思路,设定一个属性防御 :命名为“突破200”,然后在判断状态是否突破200,是的话所有的属性都乘以2,也就是200%相当于400%。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-10 23:14:47 | 只看该作者
Game_Battler 1里改,举个例子
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取 MaxHP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def maxhp
  5.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  6.     for i in @states
  7.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  8.     end
  9.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  10.     return n
  11.   end
复制代码
n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0 这个是默认公式,可以在下面添加额外内容,比如第20号状态,你想在数据库的200%基础上再乘2倍,然后再加60点
      if i == 20
        n *= 2
       n +=60
     end
  1.   def maxhp
  2.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  3.     for i in @states
  4.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  5.       if i == 20
  6.         n *= 2
  7.        n +=60
  8.      end
  9.     end
  10.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  11.     return n
  12. end
复制代码

点评

谢谢  发表于 2012-12-11 19:38

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湿滑落式骑!
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