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[已经解决] 淡入淡出类型改变的一个问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-1-13 21:47:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 本圈圈本 于 2014-1-13 23:23 编辑

标题点击“开始游戏”后进入地图这段的淡入淡出类型固定是"黑入黑出",怎么把这里改成"白入白出"?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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发表于 2014-1-13 23:11:00 | 只看该作者
和你之前问过的LOGO那个改法一样,把原本fade_out_all修改Graphics亮度那里改成修改screen亮度或者viewpoint即可

点评

额,我已经试过,fadeout_all那一块使用的淡入方法是“Graphics.fadeout"这个fadeout是Graphics的私有方法不好改,我也试过其他的方法  发表于 2014-1-14 08:20

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 楼主| 发表于 2014-1-14 08:26:20 | 只看该作者
我也试过其他方法,拜托哪个大大替我看看问题出在哪里……

我把Scene_Map一部分代码转到了Scene_base的fadeout_all这里,可是怎么调试都有问题:

def fadeout_all(time = 1000)
    duration = time * Graphics.frame_rate / 1000
    duration.times do |i|
      yield 255 * (i + 1) / duration
      update_for_fade
    end
    RPG::BGM.fade(time)
    RPG::BGS.fade(time)
    RPG::ME.fade(time)
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 淡入画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadein(duration)
    fadeout_all(time = 1000) {|v| Graphics.brightness = v }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 淡出画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadeout(duration)
    fadeout_all(time = 1000) {|v| Graphics.brightness = 255 - v }
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面(消退用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_for_fade
    update_basic
    $game_map.update(false)
    @spriteset.update
  end



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 楼主| 发表于 2014-1-14 14:36:48 | 只看该作者
已解决………………
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