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[有事请教] 关于rpgmaker xp 的wasd键位重新设置与提高游戏内帧率的方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-1-24 18:08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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由于对脚本实在一窍不通,插件也不会在rpgmaker上面用,虚心求教。

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-3-26 21:27:06 | 只看该作者
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2024-3-26 21:28 编辑

WASD要配合全键盘脚本的,因为XP本身不判定这四个键位

以下是修改FPS的方法,不是改F2显示的那个帧率,是真的改FPS
Graphics.frame_rate = 60
请酌情修改
  1. module Graphics
  2.   module_function
  3.   FPS_DLL = Win32API.new('kernel32','GetModuleHandleA','p','l').call('RGSS103J')
  4.   FPS_WPMPL = Win32API.new('kernel32','WriteProcessMemory','lplll','l')
  5.   FPS_WPMLP = Win32API.new('kernel32','WriteProcessMemory','llpll','l')
  6.   temp = "\0" * 4
  7.   FPS_WPMPL.call(-1, temp, FPS_DLL + 0x12B6C4, 4, 0)
  8.   FPS_FPS = temp.unpack("l")[0] + 0x124
  9.   def fps_unlimit(bool = true)
  10.     if bool
  11.       FPS_WPMLP.call(-1,FPS_DLL+0x1552B,"\xEB",1,0)
  12.     else
  13.       FPS_WPMLP.call(-1,FPS_DLL+0x1552B,"\x74",1,0)
  14.     end
  15.   end
  16.   def fps_render_always(bool = true)
  17.     if bool
  18.       FPS_WPMLP.call(-1,FPS_DLL+0x2AE4,"\xEB",1,0)
  19.     else
  20.       FPS_WPMLP.call(-1,FPS_DLL+0x2AE4,"\x7D",1,0)
  21.     end
  22.   end
  23.   def fps
  24.     f = "\0" * 4
  25.     FPS_WPMPL.call(-1, f, FPS_FPS, 4, 0)
  26.     (f.unpack("l")[0] + 500) / 1000
  27.   end
  28. end


  29. #FPS
  30. Graphics.frame_rate = 60
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