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Sprite_Battler里的update方法中- # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
- if @battler.battler_name != @battler_name or
- @battler.battler_hue != @battler_hue
- # 获取、设置位图 <-- 注意
- if @battler.is_a?(Game_Actor) # 如果是角色就根据身体装备来做调整
- @battler_name = @battler.battler_name + (battler.armor3_id == 0 ? "" : "_#{battler.armor3_id}")
- else
- @battler_name = @battler.battler_name
- end
- @battler_hue = @battler.battler_hue
- self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
- @width = bitmap.width
- [url=home.php?mod=space&uid=291977]@height[/url] = bitmap.height
- self.ox = @width / 2
- self.oy = @height
- # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
- if @battler.dead? or @battler.hidden
- self.opacity = 0
- end
- end
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