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[已经解决] 如何在地下地图设置可以飞行的单位穿透性

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-11-13 20:13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个软件穿透就是全部都能穿透了的。这样进了地下地图,就连墙壁也可以穿了。
假设是鸟,会飞进墙壁不是很奇怪吗。
可是不设置穿透就连一些道路上的物体都不能穿。
我做了个坐骑鸟,在地上的时候全部能穿也没什么。可到了地下就连墙壁都穿过去了。
想用地形标志设置到了那种地形就取消穿透的,可是这样就困在墙上下不来了。

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2014-11-13 21:24:44 | 只看该作者
Game_Map 里面不是有个取得地形标志的方法 terrain_tag 么?
然后在 Game_Character 1 的 passable? 方法里,有一句:
  1. if @through
  2.       # 可以通行
  3.       return true
  4.     end
复制代码
可以再加个条件限制:
RUBY 代码复制
  1. if @through and ! $game_map.terrain_tag(new_x, new_y) == X号地形标志。
  2.       # 可以通行
  3.       return true
  4.     end

可以把不可以穿透的墙壁什么的设置成  X号地形标志  就行了。

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没用,全部不能穿透了。  发表于 2014-11-13 22:14
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-11-13 22:22:02 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-11-13 21:24
Game_Map 里面不是有个取得地形标志的方法 terrain_tag 么?
然后在 Game_Character 1 的 passable? 方法里 ...

可以了。谢谢
  if @through
       if $game_map.terrain_tag(new_x, new_y) == 1
      return false
      end
      return true
    end
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发表于 2014-11-13 22:24:52 | 只看该作者
额~,怎么这样就能行?!
  1. if @through and $game_map.terrain_tag(new_x, new_y) != X号地形标志
  2.       # 可以通行
  3.       return true
  4.     end
复制代码

点评

好用!  发表于 2019-8-29 07:44
问题应该是出在感叹号  发表于 2014-11-13 22:46

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