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[已经解决] 变量计入步数后,怎样把步数清0?

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梦石
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发表于 2018-4-15 17:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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即使使用了变量=0,还是对步数没有影响,要怎样才能够将计入了步数的变量清零?

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梦石
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发表于 2018-4-15 19:45:45 | 显示全部楼层
在Game_Party里会找到定义该实例变量的参数。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 定义实例变量
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.   attr_reader   :gold                     # 持有金钱
  5.   attr_reader   :steps                    # 步数
  6.   attr_reader   :last_item                # 光标记忆用 : 物品
  7. #--------------------------------------------------------------------------
复制代码

attr_reader   :steps                    # 步数
被定义为可读不可写。要修改的话就把它改为可读可写即可。
即为:
attr_accessor  :steps  # 步数
即可。

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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梦石
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 楼主| 发表于 2018-4-15 20:28:16 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-4-15 19:45
在Game_Party里会找到定义该实例变量的参数。

attr_reader   :steps                    # 步数

请问修改后再使用变量=0的方式清零吗?我这样尝试还是没有效果

点评

感谢  发表于 2018-4-16 20:59
$game_party.steps = 0  发表于 2018-4-15 20:29
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-4-15 22:41:11 | 显示全部楼层
每次计算差值好了
开始计算的时候先记录当前步数,求步数的时候再取当前步数与之前步数相减,
清零就是把这个变量再设置成当前步数。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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