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[有事请教] mz预加载?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-10-30 23:35:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
galv大佬有个MV 的预加载插件,
想在MZ上使用,对着改了下,
但是没有效果,大佬们看下我这哪里出了问题

JS 代码复制
  1. ImageManager.reserveSpecific = (folder, filename) => {
  2.     if(!folder) return;
  3.     folder = `img/${folder}/`;
  4.    return this.loadBitmap( folder, filename);
  5. };
  6. Galv.CACHE.loadOnBoot = () => {  
  7.   const params = {  
  8.     'Menu__layer' : 'Background_01,Background_02',  
  9.     'Menu__ui' : 'JN,JNBJ,item,itembj',  
  10.     'faces' : 'a1'  
  11.   };  
  12.   for (const [key, value] of Object.entries(params)) {  
  13.     if (value) {  
  14.       const arr = value.split(',');  
  15.       arr.forEach(item => ImageManager.reserveSpecific(key, item));  
  16.     }  
  17.   }  
  18. };
  19. Galv.CACHE.Scene_Boot_loadSystemImages = Scene_Boot.prototype.loadSystemImages
  20. Scene_Boot.prototype.loadSystemImages = function() {
  21.     Galv.CACHE.Scene_Boot_loadSystemImages.call(this);
  22.     Galv.CACHE.loadOnBoot();
  23. };

最佳答案

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这是全部的代码吗? 如果是的话,那你没有定义Galv和Galv.Cache,你按F12应该能在Console中看到错误 需要把源代码中的这两句加上去 同时,=>函数的this和外层相同,所以你的this.loadBitmap里的this实际上是Window。 参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions#%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%8D%95%E7%8B%AC%E7%9A%84this 应该改成ImageManager.reserveSpecific = function(f ...

Lv3.寻梦者

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发表于 2023-10-30 23:35:16 | 只看该作者
这是全部的代码吗?
如果是的话,那你没有定义Galv和Galv.Cache,你按F12应该能在Console中看到错误

  1. var Galv = Galv || {};                  // Galv's main object
  2. Galv.CACHE = Galv.CACHE || {};          // Galv's stuff
复制代码

需要把源代码中的这两句加上去

同时,=>函数的this和外层相同,所以你的this.loadBitmap里的this实际上是Window。
参考:https://developer.mozilla.org/zh ... %8B%AC%E7%9A%84this
应该改成ImageManager.reserveSpecific = function(folder, filename) {

最后,loadBitmap 加载的bitmap会在 Scene_Map的OnTransfer中清除,MV中原插件使用的是reverseBitmap,MZ似乎删去了reverseBitmap,导致你在Scene_Boot加载的图片会在第一次进入地图时就被释放。
一个比较简单的解决方案是把你需要Cache的文件放到System文件夹下(或者让路径中包括/System/)这个文件夹下的图片使用的Cache和其他不是同一个,System的Cache不会在clear中被释放。

第二个方案是重写ImageManager.loadBitmapFromUrl,如果检测到当前加载的Url是你需要常驻内存的Url,就把它放到_system中。

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 楼主| 发表于 2023-11-8 14:33:28 | 只看该作者
逸豫 发表于 2023-11-8 00:33
这是全部的代码吗?
如果是的话,那你没有定义Galv和Galv.Cache,你按F12应该能在Console中看到错误

谢谢大佬,这么详细的回答!, Galv和Galv.Cache 有写的,不过因为在原插件开头,中间一大段帮助啥的忘记写出来了.然后原来loadBitmap 加载的bitmap会在 Scene_Map的OnTransfer中清除啊,我就说明明有加载文件,但是进入游戏后ImageManager._cache是空的.
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发表于 2024-5-6 11:27:07 | 只看该作者
不好意思我收到你私信,但没法回复,你有兴趣吗?可以加我QQ 595695801
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