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本帖最后由 雪流星 于 2012-2-13 10:36 编辑
新版: http://rpg.blue/thread-222506-1-1.html
用PS改IconSet改到快疯掉之後写的作品
之接让VX支援单张图标档算了
在Graphic文件夹新增一个叫做「Icons」的文件夹
把要用的图标放在里面
在物品、技能的备注里面写
<ICON 图标文件名>
就能调用该图标了
没有写的调用在数据库设置的图标
只支援默认24X24的图标,要大图标的话请自己修改窗口等- class Window_Base
- def draw_icon2(icon_file, x, y, enabled = true)
- bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_file)
- rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
- self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
- end
-
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
- if item != nil
- if item.get_icon
- draw_icon2(item.get_icon.to_s, x, y, enabled)
- else
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
- end
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
- end
- end
- end
- module Item
- ICON = /<ICON (.*)>/i
- end
- class RPG::BaseItem
- def get_icon
- self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
- return $1 if line =~ Item::ICON
- }
- return nil
- end
- end
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