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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2011-12-21 19:25:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前言
本系统是使用独立的图片作为战斗图形.并非直接使用行走图当战斗图.
新人使用多半会苦手.
有一定RMXP动态战斗设置基础的人应该会更容易上手.

此脚本基于 RMVA 默认系统修改而来.
只提供基础功能的实现.个性化处理请自行解决.
使用前请仔细阅读使用说明和注意事项.





更新摘要
v1.7 2012-02-09
  ★修正当不使用死亡图.在打死目标的过程中.使用伤害值分段显示及挨打图时
    目标图形会立即透明的问题.感谢@fangqing9报告BUG.
  ★修正战斗中死亡的角色回到地图后复活.然后再次进入战斗.
    却仍然显示死亡图的问题.感谢@xh86725338报告BUG.
  ★死亡图、挨打图相关代码重写.切换位图时不再调用 init_visibility
  ★重新整理了播放行动方动画的相关代码.提高RMVA模式的判断位置
    不再只对魔法类有效.而是作为一个重要支点而存在.
    使用RMVA模式的技能、物品将被禁止以下功能
      真位移、伤害值分段显示、挨打图、防御图、@wljn
  ★角色 screen_x screen_y 的读取方式由读取实例变量改为根据 index 计算得到
  ★增加挨打SE、防御SE、防御图
  ★增加伤害值分段显示对MP伤害的支持.

如果发现有 bug 或对什么设置不明白.请回帖告知~





关于这个工程
此工程是基于 RMVA 默认脚本修改而来.并非移植.
此工程不会添加具有非常个性化的功能.
此工程仅以实现以RMXP默认战斗系统为参照元的基础功能为目标.

   名称:横版战斗模板
   作者:后知后觉([email protected])
   版本:v1.7  2012-02-09
   使用协议:在保留此脚本相关信息的情况下
             可任意使用、修改及修改后发布.
             如是修改后发布.请在作者标注那里加上 某某某改 等信息
             感谢你来这里谈谈你对这个工程的看法或报告BUG.
               http://rpg.blue/thread-216673-1-1.html






演示视频

使用到的战斗图、战斗背景、动画数据库取至《热血物语RM》

http://www.tudou.com/programs/view/eA4Zfd3UKwE/






相关截图
增加角色战斗图..右边的是角色


状态动画.战斗者身上的状态只要设置了状态动画就会显示出来.


Z 坐标被改低的状态动画.做出某种囧囧的动态背景.


播放动画.


显示伤害值.支持对同一战斗者同时显示多个伤害值.






版本日志
v1.7 2012-02-09
  ★修正当不使用死亡图.在打死目标的过程中.使用伤害值分段显示及挨打图时
    目标图形会立即透明的问题.感谢@fangqing9报告BUG.
  ★修正战斗中死亡的角色回到地图后复活.然后再次进入战斗.
    却仍然显示死亡图的问题.感谢@xh86725338报告BUG.
  ★死亡图、挨打图相关代码重写.切换位图时不再调用 init_visibility
  ★重新整理了播放行动方动画的相关代码.提高RMVA模式的判断位置
    不再只对魔法类有效.而是作为一个重要支点而存在.
    使用RMVA模式的技能、物品将被禁止以下功能
      真位移、伤害值分段显示、挨打图、防御图、@wljn
  ★角色 screen_x screen_y 的读取方式由读取实例变量改为根据 index 计算得到
  ★增加挨打SE、防御SE、防御图
  ★增加伤害值分段显示对MP伤害的支持.
v1.6.2 2012-02-04
  ★修正使用技能、物品时的问题.感谢@darkrabbit报告BUG
    BUG是只有剩余量>=需消耗量时才能使用.而此时已经消耗过一次了.
v1.6.1 2012-01-25
  ★修正遭到魔法反射时无文字提示与无伤害值显示的问题
  ★修正遭到物理反击或魔法反射后被附上限制性状态时仍然能继续当回合剩下的命令的问题
v1.6 2012-01-23
  ★增加了真位移的设置
  ★配合真位移 修改了Game_Actor、Game_Enemy 的 screen_z 算法
  ★修正当某技能的【动画】设置为【普通攻击】时.【连击次数】被无视的问题.
  ★增加原地使用的法术动画播放的RMVA模式.可在RMVA模式和HZHJ模式间选择.
  ★增加对动态战斗图的支持
  ★增加可使用死亡战斗图
  ★解除了拥有物理反击&魔法反射的人在发动时自己伤害免疫的效果
  ★增加物理反击时的动画播放
  ★增加简易敌人值条
  ★加大了Sprite_Damage的z坐标
  ★增加伤害值分段显示的功能
v1.5 2012-01-10
  ★修正当动画设置了【隐藏目标】时.状态动画没跟着隐藏的问题.(仅对上中下位置有效)
  ★调整动画显示与伤害值显示的流程.
  ★给数据库-技能、物品-备注里增加一个 @wljn 的设置
v1.4 2012-01-01
  ★制作了伤害值的显示
  ★增加设置循环动画 Z 值的方法
  ★增加设置普通动画 Z 值的方法
  ★在原基础上提高普通动画默认Z值 768 点
  ★在原基础上降低循环动画默认Z值 280 点
  ★增加战斗者的战斗图坐标改变时.状态动画 跟随其改变的设置
  ★去掉 WaitSubjectAniID 设置.改为在动画名字里加入 @w[帧数]
  ★修正战斗者的战斗图 screen_z .在原基础上 +100
v1.3 2011-12-26
  ★增加状态动画的显示
v1.2 2011-12-23
  ★让行动方动画和对象方动画同时播放
  ★增加设置允许特定行动方动画播放完毕后才播放对象方动画
v1.1 2011-12-22
  ★给技能、物品、武器增加行动方动画ID的设置.
  ★给敌人增加普通攻击动画ID的设置
v1.0 2011-12-21
  ★给角色增加战斗图及战斗图位置的设置.




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穿越一季:朔

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发表于 2011-12-22 11:43:40 | 只看该作者
这色相。。。一改真是太拉轰了

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补充~地球村有个类似的泊来脚本  发表于 2011-12-22 14:54

评分

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6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2011-12-22 14:05:47 | 只看该作者
还在吐槽ACE的战斗太单调= =
顺带吐槽那个设置一回合攻击多次的功能坑爹啊,我设置了打999次就可以不停的鞭尸= =
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-12-22 14:51:12 | 只看该作者
这些果冻看起来好好吃(大雾PIA)
不过貌似受到攻击是不会显示动画的?

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我了个去=-=我还没动工啊~  发表于 2011-12-22 17:24
我的战斗系统已经移植好了  发表于 2011-12-22 16:26
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-22 16:19:44 | 只看该作者
@塑望
看了下地球村的那脚本.
效果一样.不过那脚本没提供参数的设置.都固定死了...

@fux2
Ace自身没提供角色战斗图的设置.
但是在脚本里却只是屏蔽的最后一步(生成位图.播放动画等效果).
Sprite_Battler里面有个@use_sprite 在控制这个.角色是false 敌人是true....

@月夜神音
敌人的普通攻击用的基本上都是 数据库1号技能.
数据库1号技能的动画是 普通攻击.
但是敌人根本就没提供普通攻击动画的设置.所以没有动画播放.
你把敌人的行动换成别的有动画的技能看看.

点评

原来如此  发表于 2011-12-22 17:46











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发表于 2011-12-22 19:19:58 | 只看该作者
我方沒立繪?大丈夫
戰鬥是縱板?萌大奶
敵人技能沒動畫?這不是坑爹么。。。

大家好,我是路过的一级非限定邪神万雄。兴趣是特摄题材的东西,以及挖坑哦!欢迎来搅基!
--------------
知道么,俺在10年前就已经是深度邪气眼中二症患者了
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发表于 2011-12-22 22:23:23 | 只看该作者
理论上这VX和VA的脚本是一部分兼容的,楼主可以尝试改改 VX的横板战斗
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 楼主| 发表于 2011-12-23 01:16:00 | 只看该作者
5439sims2 发表于 2011-12-22 22:23
理论上这VX和VA的脚本是一部分兼容的,楼主可以尝试改改 VX的横板战斗

还是算了吧.
要改VA的系统.我自己就得先看VA系统的代码.
既然是先看了VA的代码.那我就知道该怎么做了.
再去看VX的那不是走远路绕圈圈么.











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发表于 2011-12-23 18:01:10 | 只看该作者
下载不了……
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发表于 2011-12-23 20:45:16 | 只看该作者
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