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小教程:GraphicGale绘制RTP风格人物走动

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发表于 2007-1-20 08:08:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    嗯,上次在图区发了一个专门画象素图的软件,就是GraphicGale,个人觉得还是比PS好用很多。支持网格、辅助线对齐、图层、预览,PS的预览好象只能开新窗口,结果就是绘图区不能全屏,画象素图是随时需要看预览效果的。
    下面的是大概的界面解说,具体的以后有机会再讲了,大家看看也大概知道是什么东西了。

GraphicGale下载帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=27955
    然后,应和人物图鉴活动 = = 贴下拿纸娃娃底图自己画走动的过程图。

1、
    先画一个简单的人设,脸可以不画,但是衣服和头发要画完整,然后可以填色看看配色。那个鞋没用的,是准备以后画过场CG和战斗图用的。

2、
    新建一个128*192的文件,然后把纸娃娃里面提供的皮肤拷进来,再新建一个图层,把眼睛放上去,眼睛可以随便调整位置——譬如放在胸口上 = =

3、
    然后分出新图层来,开始画。我习惯先画衣服,不过先画别的也无妨,这里先画的是上衣。
    先把轮廓用黑线勾出来,大概按照皮肤的轮廓勾就可以了,如果有别的变化,譬如袖子特别大,或者下摆特别大,再自己修改。可以把第一个方向的轮廓先都勾出来,然后上身走动的第二张和第四张是可以水平反转下就复制过去的。注意一定要在还没有画别的东西的时候复制,不然那个衣服就会一会左一会右了 = =

4、
    然后把衣服上的花纹和其他线条也点出来,譬如衣襟的边缘、袖子和下摆的镶边,还有如果觉得有必要,要画图案和花纹的话。点完以后就可以上色了。最左边那一个是填好色的,用油漆桶就可以了,不过勾的线必须是闭合的才可以,不然就会溢出去。Ctrl+Z是撤消。

5、
    然后可以开始上阴影了,左边的是上好阴影的,右边还是平图。上阴影基本上是凭感觉,一般三到四个颜色就可以了,例图里面用了三个颜色。手臂贴在身体两侧的部位会比较深,衣服的下摆比较深,下巴下面应该有阴影,然后女生的话,胸口靠下要画一点阴影。走动起来的时候,后面的腿和手都会比较深。基本上,高的地方浅、低的地方深,有遮挡的地方会深一点,如果平常也画一点画的话,则上面属于废话。
    然后如果是比较平滑的布料,譬如丝绸,会有比较亮的高光。不要完全沿着轮廓点阴影,不然会很傻。如果点完以后还是很死板,可以加上一点衣褶。衣褶不要太多,包括衣服上的图案,也不可以太复杂,我们可以利用的象素很少,画多了衣服就成了格子布了 = =

都加完阴影以后的效果
    加完阴影以后,可以把勾的黑线换成色块相应的颜色,看起来会比较好一点。如果是一开始就直接用彩色的线起线稿,当然也可以。一般勾线用单色就可以了,觉得有必要也可以在线稿上加高光和阴影,不过实践结果是,看起来差别不是很大。其实运行的时候桢和桢之间切换的相当快,很多细节根本看不清楚,如果是纸娃娃的皮肤做底图,也不太会出现动作连接很怪的情况。
6、

    然后按照上面的步骤把下面三个方向都画出来。向左和向右是可以反转拷贝的,但是要看一下你人设里的衣服是不是左右对称的,如果不是,就不能拷贝,不然就成了当年《仙剑》那个笑话,林月如的剑一会背在左边,一会又到右面去了。向前和向后也可以拷贝,但是也需要修改。拷贝的好处就是,有一些阴影不用重新画了,节省一点时间。如果觉得可以的话,一个方向里不同桢也可以复制修改,但是因为有手的动作,常常会需要大片地重画,比较没有效率。
    画完向前的以后,可以拷贝一个到侧面相应的位置,来确定衣服和袖子的长短。
    第三桢到底有什么用,我到现在还是不很清楚,因为如果第三桢和第一桢完全一样,用三桢就够了,没必要多一桢占地方,可能是计算的方便。我试着把第三桢画成从走动到停止一刹那的动作,衣服往前飘,试了下,效果也不是很明显。
7、


    然后依次把裤子、头发、饰物(披风、翅膀、头饰之类的东西)分层加上去,步骤和刚才也类似。头发不太需要做什么动作,拷贝就可以了,如果有辫子,要画辫子的甩动,其他都不太需要注意了。如果有头饰,也是要注意不能直接反转。
8、

    调整下颜色,就完工了。调颜色可以用GraphicGale里面的Image-Adjust Color,不过这个功能不是很好用,也可以用选择性画笔画,但是也很麻烦。那个选择性画笔,就是用前景色去覆盖选中图层里所有和背景色颜色相同的象素点的颜色。所以,最好还是先把颜色设定好。
    GraphicGale里面右键可以直接取色,很方便。
    以上,大概就这么多。人物的高矮胖瘦,要先去修改皮肤才可以,我还没有试过,不过应该也差不多,我试过所有人都用一个皮肤,不分体形,也没有什么太大的妨碍。象素图的基础,记得论坛上似乎有人发过,所以,就不废话了,要之,象素图和普通的图画法不太一样 = =
    如果是普通图的画法,直接加到纸娃娃的皮肤上,会看起来比较奇怪。还有一点很重要,就是象素图绝对不可以做任何旋转和缩放。象素图画起来可以不用有太多的基础训练,而且完全鼠绘,不但不需要用手写板,基本上也是不能用手写板的。如果有了纸娃娃皮肤以后,就更简单一点,反正画一个自己的走动,应该还是做得到的。上面这个走动大概花了3个小时的时间。
    最后,这个图直接发出来不做保护了,嗯,如果用的话,麻烦大家等我人物图鉴做好发布了以后再用 = = 做个城市路人甲还是可以充数的。 = =
    发下源图:
程序正义,程序正义 - -|||

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 楼主| 发表于 2007-1-20 08:08:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    然后分出新图层来,开始画。我习惯先画衣服,不过先画别的也无妨,这里先画的是上衣。
    先把轮廓用黑线勾出来,大概按照皮肤的轮廓勾就可以了,如果有别的变化,譬如袖子特别大,或者下摆特别大,再自己修改。可以把第一个方向的轮廓先都勾出来,然后上身走动的第二张和第四张是可以水平反转下就复制过去的。注意一定要在还没有画别的东西的时候复制,不然那个衣服就会一会左一会右了 = =

4、
    然后把衣服上的花纹和其他线条也点出来,譬如衣襟的边缘、袖子和下摆的镶边,还有如果觉得有必要,要画图案和花纹的话。点完以后就可以上色了。最左边那一个是填好色的,用油漆桶就可以了,不过勾的线必须是闭合的才可以,不然就会溢出去。Ctrl+Z是撤消。

5、
    然后可以开始上阴影了,左边的是上好阴影的,右边还是平图。上阴影基本上是凭感觉,一般三到四个颜色就可以了,例图里面用了三个颜色。手臂贴在身体两侧的部位会比较深,衣服的下摆比较深,下巴下面应该有阴影,然后女生的话,胸口靠下要画一点阴影。走动起来的时候,后面的腿和手都会比较深。基本上,高的地方浅、低的地方深,有遮挡的地方会深一点,如果平常也画一点画的话,则上面属于废话。
    然后如果是比较平滑的布料,譬如丝绸,会有比较亮的高光。不要完全沿着轮廓点阴影,不然会很傻。如果点完以后还是很死板,可以加上一点衣褶。衣褶不要太多,包括衣服上的图案,也不可以太复杂,我们可以利用的象素很少,画多了衣服就成了格子布了 = =

都加完阴影以后的效果
    加完阴影以后,可以把勾的黑线换成色块相应的颜色,看起来会比较好一点。如果是一开始就直接用彩色的线起线稿,当然也可以。一般勾线用单色就可以了,觉得有必要也可以在线稿上加高光和阴影,不过实践结果是,看起来差别不是很大。其实运行的时候桢和桢之间切换的相当快,很多细节根本看不清楚,如果是纸娃娃的皮肤做底图,也不太会出现动作连接很怪的情况。
6、

    然后按照上面的步骤把下面三个方向都画出来。向左和向右是可以反转拷贝的,但是要看一下你人设里的衣服是不是左右对称的,如果不是,就不能拷贝,不然就成了当年《仙剑》那个笑话,林月如的剑一会背在左边,一会又到右面去了。向前和向后也可以拷贝,但是也需要修改。拷贝的好处就是,有一些阴影不用重新画了,节省一点时间。如果觉得可以的话,一个方向里不同桢也可以复制修改,但是因为有手的动作,常常会需要大片地重画,比较没有效率。
    画完向前的以后,可以拷贝一个到侧面相应的位置,来确定衣服和袖子的长短。
    第三桢到底有什么用,我到现在还是不很清楚,因为如果第三桢和第一桢完全一样,用三桢就够了,没必要多一桢占地方,可能是计算的方便。我试着把第三桢画成从走动到停止一刹那的动作,衣服往前飘,试了下,效果也不是很明显。
7、


    然后依次把裤子、头发、饰物(披风、翅膀、头饰之类的东西)分层加上去,步骤和刚才也类似。头发不太需要做什么动作,拷贝就可以了,如果有辫子,要画辫子的甩动,其他都不太需要注意了。如果有头饰,也是要注意不能直接反转。
8、

    调整下颜色,就完工了。调颜色可以用GraphicGale里面的Image-Adjust Color,不过这个功能不是很好用,也可以用选择性画笔画,但是也很麻烦。那个选择性画笔,就是用前景色去覆盖选中图层里所有和背景色颜色相同的象素点的颜色。所以,最好还是先把颜色设定好。
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    如果是普通图的画法,直接加到纸娃娃的皮肤上,会看起来比较奇怪。还有一点很重要,就是象素图绝对不可以做任何旋转和缩放。象素图画起来可以不用有太多的基础训练,而且完全鼠绘,不但不需要用手写板,基本上也是不能用手写板的。如果有了纸娃娃皮肤以后,就更简单一点,反正画一个自己的走动,应该还是做得到的。上面这个走动大概花了3个小时的时间。
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发表于 2007-1-20 08:29:01 | 只看该作者
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发表于 2007-1-25 17:13:21 | 只看该作者
{/qiang}{/qiang}{/qiang}
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-1-25 18:01:48 | 只看该作者
相当不错啊,先另存,免的被黑找不到,用RM一年多,只点过一张完整的行走图……

第三桢实际是为丰富动作而设,可能默认素材的美工偷懒就用第一桢代替了,但实际RM默认的非人形素材,第三桢和第一桢是不同的,例如火炬。
纵然千里外,我等雁归来。
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2007-1-25 21:29:20 | 只看该作者
加精!
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极地の夜

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发表于 2007-1-26 07:04:52 | 只看该作者
多谢LZ,赞一个{/qiang}
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发表于 2007-2-1 05:37:32 | 只看该作者
http://www.skycn.com/soft/14649.html
graphics1.71汉化版
不知道有没毒
用户名:www.ayxz.com
邮箱:[email protected]
注册号:BWvUKDCIh+IbBmfP/c/1ohjhzge7UyZanHiFdn==
我只是一个超级菜的初级菜鸟,有太深的问题表"请教"我.不过我很愿意与你一起研究!!
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-2-1 05:49:46 | 只看该作者
这个要学习一下,从来没用过。
谢谢楼上的中文版,注意里面捆绑了“上网助手”和“网络猪”两个流氓软件,安装时不勾选就安全了
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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小笛子

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发表于 2007-2-2 05:40:04 | 只看该作者
多谢楼主~!从纸娃娃开始画确实是个好办法~ 我以前是从修改RM自带的人物行走图开始,感觉上不如楼主的方法来得有条理。
试了下,这个软件的预览功能非常有用~ 不过,photoshop有比较自由的笔刷效果,可以轻松的画出“柔和”的色彩(呃…… 不知道有没有说明白= =)~ 两个软件各有千秋~ 偶觉得,可以先在GraphicGale中画出基本造型填上大色块,然后在ps中进行细节的改进~
What doesn't kill you makes you stronger!
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