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标题: 【更加强势更新】计时器优化 v1.5 beta [打印本页]

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-5 10:36
标题: 【更加强势更新】计时器优化 v1.5 beta
本帖最后由 后知后觉 于 2011-6-28 12:51 编辑

哈,大家期待的1.5beta终于出来了。(没人期待 )
这个隐藏和暂停终于出现了,
也能够在游戏中改变任何项目(除了计时器上限)。
在这里,我先谢谢沉影前辈的特色字体,咱主意来强化了。

美化特效:


1.5 beta载图:

上图有3个计时器为图片式。
不知为啥图片很小,请点击一下,然后看大图.


主要功能:
毫秒:计算方法精准至毫秒
自定项目:位置、字形、大小、颜色、SE项目、(多计时器上限*)、字符
美化:普通、阴影、发光、描边
多计时器:功能比平时的计时器更强大
顺数倒数。
(播放SE。*)
(隐藏+暂停=终止*)
多开不卡:比较好的显示计算方法,开是个都不卡,就算是图片都不会卡
(游戏中更变:所有自定项目!(不包括计时器上限)*)
(图片字符*)


(*) 代表1.5beta版特有功能



先来看看版本特性,再作下载决定:

    ◇ 2011-1-20  v1.2 特别版
       -字体(字形、颜色)
       -精准至毫秒
       -自定位置
       -选择性显示小时
       -字体特效•普通
       -字体特效•阴影
       -字体特效•发光
       -字体特效•描边
       -后备字体
       -顺倒数功能
       -小时制
       -SE播放
       -淡出淡入

    ◇ 2011-1-29  v1.5 beta
       -字体(字形、颜色)
       -精准至毫秒
       -自定位置
       -选择性显示小时
       -字体特效•普通
       -字体特效•阴影
       -字体特效•发光
       -字体特效•描边
       -后备字体
       -顺倒数功能
       -小时制
       -隐藏显示时淡出淡入
       -多计时器开发
       -自订多计时器上限
       -自定多计时器相隔距离
       -顺倒数功能
       -可以存档
       -后备字体
       - 引入图片字符功效
       - 多计时器和默认计时器的仿真度100%
       - 完美解决盖着渐变图
       - 完美解决回到场景时待半秒显示
       - 随时在战斗途中和地图一句自定义:
         * 计时时间(帧)
         * 播放/暂停
         * 显示/隐藏
         * 计时器形式(文字/图片)
         * 图片文字档案
         * 文字特效
         * 文字大小
         * 字符宽度和高度(文字和图片并用)
         * x坐标和y坐标
         * 计算时间
         * 顺倒数
         * 字符组
         * 颜色
         * SE的三大项目(播放,档案名字,频率)
         * 颜色
         * 颜色
       - 计时时候播放音乐
         * 自挑播放音效
         * 自挑播放频率
         * 当每一个计时器为0时停止播放
         * 开多少计时器只播放一个

因为脚本太长,直接给例范:

v1.2 特别版 简单方便:
計時器強化 v1.2 特别版.zip (285.69 KB, 下载次数: 348)
v1.5 beta 多计时器功能超强大:
計時器強化 v1.5 beta.zip (320.4 KB, 下载次数: 1089)

好了,嗯,现在就要教你们怎么一个用法了,
现在我介绍的是用法三部曲

第一步(入门):
先了解设定项目的所有设定,我在这里重点解说这些:
["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":",":",".",""]
这个代表了显示出来的字符。
  # 显示每字符范围  :w 长度  :h 高度
  NUM_WH         = {:w => 20, :h => 30}
这个是每一个字符宽度和高度,包括图片式。
请注意,在游戏中设定项目只是多计时器的默认设定

第二步(一"句"登天):
没错,就一句,就能完美控制多计时器!
$scene.spriteset.call_timer(id, time, run, opa, ud, x, y, timer_type, pic_num,
width, height, fontsize, fontname, spfont, color, spcolor, hrsture,
number, se, se_name, se_often)

#--------------------------------------------------------------------------
#     id        : 计时器ID
#     time      : 时间(帧)
#     run       : 播放/暂停(true/false)
#     opa       : 显示/隐藏(true/false)
#     ud        : 倒数/顺数(true/false)
#     x         : x坐标
#     y         : y坐标
#     timer_type: 文字式/图片式(0/1)
#     pic_num   : 图片文字档案
#     width     : 每字符宽度(图片和文字公用)
#     height    : 每字符宽度(图片和文字公用)
#     fontsize  : 字体大小
#     fontname  : 字体名字
#     spfont    : 特色字体号码(请查看设置)
#     color     : 主字体颜色 => [R,G,B]
#     spcolor   : 特色边颜色 => [R,G,B]
#     hrsture   : 是否使用小时制(true/false)
#     number    : 字符显示   => ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":",":","."]
#     se        : 是否使用SE音效(true/false)
#     se_name   : SE档案名字
#     se_often  : SE播放频率
#--------------------------------------------------------------------------
#     id必需填(注:第1个计时器id为0,第10个计时器id就是9)
#     其他的则是控制计时器,不想影响就填"nil"
#--------------------------------------------------------------------------
注意:使用" "包着的字不能换行,不然显示上出问题。

第三步(个别):
● 读取或修改计时器数据
$game_system.more_timer[X]             # => (数字)        计时器X剩余时间
$game_system.more_timer_working[X]     # => (true/false)  计时器X是否工作
$game_system.more_timer_opacity        # => (true/false)  计时器是否隐藏
$game_system.more_timer_ud[X]          # => (true/false)  计时器X倒数/顺倒
$game_system.more_timer_x[X]           # => (数字)        计时器X的x坐标
$game_system.more_timer_y[X]           # => (数字)        计时器X的y坐标
$game_system.more_timer_fontsize[X]    # => (数字)        计时器X的字体大小
$game_system.more_timer_fontname[X]    # => (数字)        计时器X的字体名称
$game_system.more_timer_fontedgr[X]    # => (数字)        计时器X的字体特效
$game_system.more_timer_fontcolo[X]    # => (色盘)        计时器X的主字体颜色
$game_system.more_timer_fontfcol[X]    # => (色盘)        计时器X的特色边颜色
$game_system.more_timer_fontnowi[X]    # => (数字)        计时器X的每个字长度
$game_system.more_timer_fontnohe[X]    # => (数字)        计时器X的每个字高度
$game_system.more_timer_new_no[X]      # => (数组)        计时器X的字符显示数组
$game_system.more_timer_hourture[X]    # => (true/false)  计时器X是否使用小时制
$game_system.more_timer_pic_num[X]     # => (档案路径)    计时器图片文字档案
$game_system.more_timer_type[X]        # => (数字)        计时器显示种类
$game_system.all_timer_se              # => (true/false)  所有计时器是否播放SE
$game_system.all_timer_se_name         # => (档案路径)    所有计时器播放SE名字
$game_system.all_timer_se_often        # => (数字)        所有计时器播放SE频率
注意:以上的只适合读取,不大适合修改。
还有 显示+继续播放 = 开始,隐藏+暂停=中止。


注:若无法显示则是你的电脑没有那种字体,在脚本里??行修改。

欢迎提交关于计数器的意见
作者: 血のばら    时间: 2010-12-5 11:39
不错,复制黏贴好了
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2010-12-5 12:01
没有阴影好像更漂亮......
作者: 高须小龙    时间: 2010-12-5 12:03
看到高手抓住,求助:
http://rpg.blue/thread-162313-1-2.html
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-1 15:05
我顶起我这被54的脚本~!
作者: 黄亦天    时间: 2011-1-2 21:09
不错的说~~
正好要用到计时器了~~
赞一个了~~
(精确到的那个单位是叫分秒还是毫秒的说?……)
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-20 18:54
更新:
◇ 2011-1-20  v1.2
    -选择性显示小时
    -字体特效•普通
    -字体特效•阴影
    -字体特效•发光
    -字体特效•描边

欢迎提交关于计时器的意见。
作者: 剑兰的马甲    时间: 2011-1-22 16:26
更新:
   ◇ 2011-1-22  v1.2.6
       -多计时器开发
       -自订多计时器上限
       -自定多计时器相隔距离
       -增加了顺数功能
       -(存档出错)
       -(战斗开始时盖着渐变画面)

    ◇ 2011-1-22  v1.3
       -修正上一个版本不能存档
       -后备字体
       -(依然没解决战斗时盖着渐变图画面)
作者: 617545297    时间: 2011-1-22 19:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-22 20:03
回复 qllmkaen 的帖子

咱不是前辈,我都不前了,EXP+收藏+分享,
其实回复就可以下载啦= =""

不过提醒你一下,它还有两个问题:
1.在进入战斗时会覆盖着渐变画面。
2.去到新场景(比如菜单)后,再回来时会有大概半秒才恢复得到显示。

在下一个版本会修正。(或者等其他前辈或者高手来搞搞吧~)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-22 21:55
又一项新的贡献哈。。。先收藏,从公司回来再下载研究下
作者: 黄亦天    时间: 2011-1-22 22:40
回复 一箭烂YiJL 的帖子

唯一想说的是……
我苦苦等待的计时器显隐在哪里…… OTZ
只要有这个功能,我就可以抛弃我那个悲剧的多计时器了……  
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-22 23:02
粗略看了一下。。功能还不是盖的。。这么全,接下来晚上再看
作者: jy2196886    时间: 2011-1-24 20:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-29 11:48
你们要的计时器我弄出来了,
现在我从发一个更新覆历。

#    ◇ 2010-10-5 (初版立成) by 剑兰(一箭烂)
#       - 阴影字
#       - 字体(字形、颜色)
#       - 精准至毫秒
#       - 自定位置
#
#    ◇ 2011-1-20  v1.2      by 剑兰(一箭烂)
#       - 选择性显示小时
#       - 字体特效•普通
#       - 字体特效•阴影
#       - 字体特效•发光
#       - 字体特效•描边
#       - 改为用module类
#
#    ◇ 2011-1-22  v1.2.6     by 剑兰(一箭烂)
#       - 多计时器开发
#       - 自订多计时器上限
#       - 自定多计时器相隔距离
#       - 增加了顺数功能
#       - (不能存档)
#       - (盖着渐变画面)
#       - (会场景时待半秒显示计时器)
#
#    ◇ 2011-1-22  v1.3        by 剑兰(一箭烂)
#       - 修正上一个版本不能存档
#       - 后备字体
#       - (依然没解盖着渐变图画面)
#
#    ◇ 2011-1-29  v1.5 beta   by 剑兰(一箭烂)
#       - 引入图片字符功效
#       - 显示和隐藏时渐变
#       - 多计时器和默认计时器的仿真度100%
#       - 完美解决盖着渐变图
#       - 完美解决回到场景时待半秒显示
#       - 随时在战斗途中和地图一句自定义:
#         * 计时时间(帧)
#         * 播放/暂停
#         * 显示/隐藏
#         * 计时器形式(文字/图片)
#         * 图片文字档案
#         * 文字特效
#         * 文字大小
#         * 字符宽度和高度(文字和图片并用)
#         * x坐标和y坐标
#         * 计算时间
#         * 顺倒数
#         * 字符组
#         * 颜色
#         * SE的三大项目(播放,档案名字,频率)
#         * 颜色
#         * 颜色
#       - 计时时候播放音乐
#         * 自挑播放音效
#         * 自挑播放频率
#         * 当每一个计时器为0时停止播放
#         * 开多少计时器只播放一个
作者: 511139511    时间: 2011-1-29 13:20
怎强大两字了得。这东西很实用撒。嗯嗯。
作者: Rion幻音    时间: 2011-1-29 15:58
箭兰辛苦了……下载来帮忙测试……
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-1-29 19:09
回复 Rion幻音 的帖子

嗯,谢幻音姐支持。
下一个版本预计会仿真秒表在转转转,
原本的做法是用sprite的angle,
但是因为会好用大量时间。(所以碰上钉子了)

欢迎测试bug出来,话说我在发布1.5beta之前也碰出几个小bug。
欢迎提交意见和bug
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-29 19:16
为啥没人顶呢这么美观的东西
作者: LO晓月VE    时间: 2011-1-30 10:23
看起来不错,就是读不懂- -
作者: 阿夏依岚    时间: 2011-1-30 10:52
效果还是不错嗒,于是要下载范例来研究= =
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-1-31 11:46
哗!!!太华丽了!支持……连字符计时器都有= =
作者: Front    时间: 2011-2-2 09:40
:o 貌似出国后,6R增加了少东西.
作者: 魔御使    时间: 2011-2-3 09:00
看起来很不错,干啥的
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-12 12:45
我顶起我这个被54的脚本。
顺便预告正式版会对beta版做出简化,
如果你们有什么意见,尽管提出。
作者: 18229042    时间: 2011-2-13 17:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑白旋律    时间: 2011-2-13 17:26
支持,我只看中图片
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-13 19:04
回复 黑白旋律 的帖子

那你就只下载图片吧,哈哈XD= =
作者: 七夜志贵    时间: 2011-2-24 20:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: showpei    时间: 2011-2-25 13:33
是個很實用又好看的東西
看看範例囉
作者: mnkjoilhk    时间: 2011-2-28 13:35
计时器什么的,很实用啊。

拿走{:nm_4:}
作者: Rings    时间: 2011-3-1 20:28
很好的东西,下下来好好学习
作者: ckkchopper    时间: 2011-3-20 23:46
呵呵,顶,很详细的介绍、
作者: rxdouhua    时间: 2011-3-22 11:23
刚好需要
喜欢阴影的
作者: Jousun    时间: 2011-3-31 00:38
计时器!?好东西啊,可以做农场了?
作者: 风缘    时间: 2011-4-7 15:55
看看能不能整合到我的系统中。。。
楼主允许修改吧。我会注明出处的。
作者: xzqcm111    时间: 2011-4-19 23:31
恩。。。。强大的计时器,收藏先,以后说不定用到。。。。
作者: 星辰天羽    时间: 2011-4-22 06:32
这个貌似不错,收了,应该会在我下个作品中出现
作者: takfoon123    时间: 2011-4-25 13:46
希望可以用到 但也謝謝你
作者: j12345678905022    时间: 2011-4-25 19:25
为什么要回复才有范例!
作者: a2802320    时间: 2011-5-16 08:57
看起来很好~要试试才知道
作者: qwe6301913    时间: 2011-5-17 01:36
这个是每一个字符宽度和高度
作者: ccwch    时间: 2011-5-19 14:05
:victory:刚刚好可以用到谢谢
作者: zhyd1010    时间: 2011-5-19 17:55
乌拉拉,都11年5月了,还是beta版吗?
没bug的话去了beta吧……
作者: 焦糖之心    时间: 2011-5-19 21:25
= =说起来最近好像做什么要用多计时器...帮大忙了...
作者: 捣蛋    时间: 2011-5-20 18:45
好华丽的计时器.学习下
作者: KeepMagic    时间: 2011-6-5 19:00
感谢分享,不太懂脚本的说,下来慢慢研究了
作者: lsu666666    时间: 2011-6-27 04:40
好特別的功能 期待一下...C
作者: 精灵使者    时间: 2011-6-28 11:38
正好,精灵要做的游戏里要用到计时器。顶一个
作者: 黑崎一护    时间: 2012-7-11 10:59
好帅气的脚本~!
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-10-10 00:26
冒着被扣分的危险来顶好脚本,现在的人都不喜欢探索了?怎么又潜力的脚本竟然被无视
作者: 金碧辉黄    时间: 2023-8-5 20:27
本帖最后由 金碧辉黄 于 2023-8-5 20:30 编辑

在这楼发错东西了,又没有删除手段,悲剧




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