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发表于 2010-11-28 17:51:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 高须小龙 于 2010-12-5 12:04 编辑

求实现,报酬可留言。
说白了就是FF2的系统。
我的想法:废掉等级这个设定,打怪不加经验;每次战斗一定几率提升某个(攻、防、敏、智、HP、MP等)属性值(定值);
详细参数如下:
0消耗完成战斗则10%几率随机增加某个属性;
攻击、暴击次数>2次则30%几率上升攻击;
被攻击、防御成功>2次则30%几率上升防御;
逃走、闪避成功30%几率上升敏捷;
被魔法、魔法成功30%几率上升智力;
消耗HP50%以下50%几率上升HP;
消耗MP50%以下50%几率上升MP。
大体是这样,细节方面要等成品出来才能再讨论。


点评

可将工程电邮,有空捣鼓。  发表于 2011-1-2 14:49
恩。我记得那啥。。XP有这么一个脚本。 VX的话,找人帮忙移值吧。 打怪不加经验直接把EXP设置成0得了。  发表于 2010-11-28 20:55

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发表于 2010-11-28 18:12:57 | 只看该作者
这是个等级系统吧?
好像和最终幻想2一样……
那我就写写看吧~?(别对我抱着期望)

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
高须小龙 + 2 是的~

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发表于 2010-11-28 20:57:19 | 只看该作者
汝可以打开Battle有关的地方
找到战斗结束判定胜利失败的地方
再进行HPMP判定撒。
(私手上无VX无法帮助了,请见谅
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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发表于 2010-11-29 10:45:40 | 只看该作者
事件可以搞定,不过稍微麻烦点
1.所有怪物不设定经验
2.公共事件中判断是否有消耗,随机数判断是否加值
3.搜索战斗结束后呼叫公共事件

其他
攻击、暴击次数>2次则30%几率上升攻击;
被攻击、防御成功>2次则30%几率上升防御;
逃走、闪避成功30%几率上升敏捷;
被魔法、魔法成功30%几率上升智力;
这几项只能修改脚本Battle了,脚本无能…
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2010-12-5 21:47:49 | 只看该作者
提供一个空的Scene_battle可以来试试

点评

....就是差不多重写战斗系统酱紫  发表于 2010-12-6 14:45
何解?  发表于 2010-12-5 23:24

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-1-1 17:54:47 | 只看该作者
回复 高须小龙 的帖子

现在用的什么战斗系统?

点评

横版  发表于 2011-1-2 12:08

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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