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标题: 怎么弄伤血 提示? [打印本页]

作者: 糖糖◎雨    时间: 2012-1-17 15:59
标题: 怎么弄伤血 提示?
     不会脚本,而且我搜索过了。
           想弄一个类似于回合制战斗的伤血提示,比如在地图上战斗,伤血30点后显示一个数字30从角色身上升出来、消失
            我不是想弄那种文章显示然后消失的,那个效果不好。
求这个脚本!!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小镜子    时间: 2012-1-17 16:41
新人请善用搜索
这里有个主站的脚本(我觉得挺好用{:nm_6:})
地址:http://rpg.blue/article-40134.html
脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.   end  
  42. end
  43. class Game_Character
  44.   attr_accessor :damage_pop
  45.   attr_accessor :damage
  46.   attr_accessor :critical
  47.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  48.   def initialize
  49.     @damage_pop = false
  50.     @damage = 0
  51.     @critical = false
  52.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  53.   end
  54. end
  55. #==============================================================================
  56. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  57. #======================================================================
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作者: 阿尔西斯的马甲    时间: 2012-1-17 17:10
本帖最后由 阿尔西斯的马甲 于 2012-1-17 17:11 编辑
  1. #=========================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #=============================================================
  4. #

  5. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  6.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  7.   def update
  8.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  9.     if @character.damage_pop
  10.       damage(@character.damage, @character.critical,@character.damage_kind)
  11.       @character.damage = nil
  12.       @character.critical = false
  13.       @character.damage_pop = false
  14.     end
  15.   end  
  16. end
  17. class Game_Character
  18.   attr_accessor :damage_pop
  19.   attr_accessor :damage
  20.   attr_accessor :critical
  21.   attr_accessor :damage_kind
  22.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  23.   def initialize
  24.     @damage_pop = false
  25.     @damage = 0
  26.     @critical = false
  27.     @damage_kind = 1
  28.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  29.   end
  30. end

  31. #=============================================================
  32. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  33. #=============================================================
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搬答案啊搬答案
# 使用方法:
#
# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
#    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
#    如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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