Project1

标题: 战斗图动态脚本 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2012-10-25 18:23
标题: 战斗图动态脚本
就是想做一个像血雨一样的待机动态脚本,就是4格战斗图连续播放这样,但是有个特殊的要求就是敌人有些需要,有些则用单独的战斗图。请高手帮帮忙。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: yagami    时间: 2012-10-26 14:52
  1.    @nx += 1
  2.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  3.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  4.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
复制代码
这段4格待机你应该知道吧 如果只是角色4格待机的话
  1. if @battler.is_a?(Game_Actor)
  2.    @nx += 1
  3.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  4.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  5.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
  6. end
复制代码
如果还要部分敌人四格待机话 其实有很多种判定 最简单的 就是ID
  1.     if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.id > 100
  2.      @nx += 1
  3.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  4.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  5.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
  6.     end
复制代码
比如这样的话就是ID 100以后的怪物4格待机
作者: yagami    时间: 2012-10-26 19:42
yagami 发表于 2012-10-26 14:52
这段4格待机你应该知道吧 如果只是角色4格待机的话如果还要部分敌人四格待机话 其实有很多种判定 最简单的  ...
  1.   for i in [1,2,3,4,5,6]
  2.     if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.id == i
  3.      @nx += 1
  4.      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
  5.      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
  6.      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  7.    end
  8.    end
复制代码
那就用数组
作者: 爆焰    时间: 2012-10-27 13:13
yagami 发表于 2012-10-26 19:42
那就用数组

http://rpg.blue/thread-252623-1-1.html

这个我也想试着实现,能请大虾帮帮忙吗?这是我的想法而已,如果实现不了也没关系。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-1-19 09:31
这是癫狂侠客的教程:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238457   第十一讲就是您要的。
还有您另一个想实现的叫全动画战斗,上主站搜索有下载。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1