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标题: 【战斗】涅墨西斯的枪口 [打印本页]

作者: xxyzx    时间: 2018-6-30 17:50
标题: 【战斗】涅墨西斯的枪口
本帖最后由 xxyzx 于 2018-6-30 20:10 编辑


链接https://pan.baidu.com/s/18U3z3rLWjOHaBE7Ny-U5SQ
密码:mudv
这是回应【“一场有趣的战斗”设计比赛】https://rpg.blue/thread-408445-1-1.html 的活动作品
难度已经被削了好几次了,请放心地选择困难难度~~
另外二阶段后建议尽量保持高一点的血量,万一对面先手嫉妒2连秒人了呢2333
剧情简介
使用脚本
评委用表
附一张测试时翻车的截图ovo

作者: BlueHalo    时间: 2018-6-30 18:52
标题画面图像处理有点粗糙,虽然不仔细看看不出233
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-7-1 14:28
本帖最后由 百里_飞柳 于 2018-7-2 09:13 编辑

难道是呸呸龙的一首gumi歌的……?
突然睿智,是七宗罪啊23333
作者: Medicine0907    时间: 2018-7-1 15:58
哎....姆Q頭像......哎,沒什麼
遊戲好像不錯玩
作者: i_khaos    时间: 2018-7-1 16:19
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-1 16:33 编辑

这个工程名字叫做:[涅墨西斯的枪口]

创意(0 到 5 分):[3] 分
“有一定的创意,但是感觉不是那么创新”

主观感受(0 到 10 分):[6] 分
“我认为这场战斗还算有些趣味,但是存在着让这场战斗很无聊/无趣的硬伤,比如说找到套路之后就一直按照套路行事就好,越往后越无聊之类的”

平衡性(0 到 10 分):[6] 分
感觉难度开始有些影响体验(游戏机制还没体验足够就赢了),有些技能以及设定很鸡肋

执行(0 到 3 分):[3] 分

主题(0 到 3 分):[3] 分
“这个游戏遵循一个明显的主题,如果是魔幻则没有止步于 XP、VA 默认般的平淡的魔幻,并且敌人、技能、文字都符合这个主题。”

交流有效度(0 到 4 分):[4] 分
“交流展示功能上没有问题,并且我完全能从游戏内获取我需要的所有信息,而不必去查询大篇的文档”


一開始很仔細研究了所有技能,後來發現敵人能行動就電暈他,然後讓他中毒和燒傷,重複幾次就會贏,道具和其它技能都不太需要使用,前兩種難度基本上都是這樣過關的。
最難的難度需要同時擊倒兩個敵人,但我放大罪技能時,有點不太確定發生了什麼事,忽然瞬殺兩個敵人,結果就贏了。
作者: xxyzx    时间: 2018-7-2 17:30
修正了一些问题,调整(提高)了敌人难度
链接: https://pan.baidu.com/s/1kO8dF3yrdRDsvvS3xa5Nzg 密码: c539
就不加密啦_(:з」∠)_
作者: 契约之书    时间: 2019-2-18 16:29
做的很棒哦!
作者: swdwdwd    时间: 2019-7-1 13:17
方便补一下档么,链接挂了




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