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标题: MV默认分辨率下全屏时,两边的黑框你们觉得碍眼不? [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2021-5-21 11:10
标题: MV默认分辨率下全屏时,两边的黑框你们觉得碍眼不?
MV的默认分辨率为816x624,近似一个正方形。如果是早十年的话,大部分电脑都是“大头”显示器,和这种分辨率倒也相称。

随着科技进步,电脑的屏幕越来越大,也更加“人性化”,采用了符合人体视野的“宽屏”,甚至出现了鱼眼屏这种土豪配置。

因此MV的默认分辨率就显得尴尬了(考虑到MV发售于2015年,倒也可以理解,而且现在有官方插件之类的允许修改分辨率)。

MV在默认分辨率的情况下如果窗口化,或者全屏,屏幕两侧会出现占据了整个画面三分之二的
“黑框”

许多新手估计都曾经想干掉这个碍眼的黑框,因而把分辨率修改为2:1(宽屏的分辨率),但又发现,修改后UI布局等全都乱套了。甚至不管哪个分辨率,还是会有丫的黑框存在……

简直痛不欲生。

回想起VA甚至VA(不排除记错),好像这些旧时代引擎的游戏虽然分辨率也是“方形”,但哪怕你用alt+回车全屏,两侧也不会出现黑框?

总之最近在弄UI的时候被这个搞得头疼死了,因为是act类型的游戏,屏幕上要放一堆东西,宽屏的情况并不好看(因为有一个立绘占位置),改回默认分辨率,UI布局则舒服多了,但“黑框”问题又令我这个强迫症头疼得要死。

因此来收集收集各位的看法,也是为了方面后来的强迫症患者吧。

各位是如何看待这个“黑框”的呢?是否和我一样觉得它很碍眼,必须“干掉”呢?
作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2021-5-21 11:55
那么问题来了,如何解决呢?
我的话,是直接修改所有UI,今后的都按照那个分辨率来搞,但修改的时候的心情真的是糟透了。
作者: PLeaseS    时间: 2021-5-21 12:19
可以试试看以不同坐标原点来适应分辨率的调整

甚至我游戏还故意在上下留了黑边,,
作者: xiamumomo    时间: 2021-5-21 12:31
至少MOG这么遮丑
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-5-21 12:55
问题的根源不是黑框,而是强迫症!
解决黑框问题只是治本不治根,建议来我这咨询治疗一下强迫症,治不好你给我钱(ಡωಡ)hiahiahia
作者: Vanyogin    时间: 2021-5-21 14:48
没用的,每个人的分辨率都不同,不可能去根据不同比例的分别率去更改所有素材,拉伸的话又完全失真。而且RPG Maker的游戏分辨率太低,根本不适合全屏的。
而且我个人对于黑边是很接受的,因为我还用模拟器玩FC和SFC游戏,从来都是4:3分辨率全屏。

楼上的“根源是强迫症”我很赞同!
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2021-5-21 14:51
mv无法针对多种分辨率去适配,其实做独立游戏不要这么强迫症,有时候真的不得不舍弃很多东西,我就是因为强迫症,一个小问题解决不了,直接自闭,开始打游戏,沉沦很久
作者: 黛惠    时间: 2021-5-21 15:07
我倒是觉得小屏游戏有小屏的“感觉”诶(?)
作者: 星砂兔    时间: 2021-5-21 15:41
我用了【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v2.50一个插件把黑色背景盖住了 不过效果怎么样不太好说
作者: zths    时间: 2021-5-21 20:25
本帖最后由 zths 于 2021-5-21 20:26 编辑

实际上我觉得放大后最要紧的不是 "有黑边" 而是缩放带来的模糊..

RPG MAKER 做的游戏我感觉仅适合 整2倍(4倍像素) 缩放 否则严重影响感官....


还有 RGSS 系的引擎那种缩放, 是 拉伸 我觉得还不如等比缩放留黑边来得强, 起码不变形...
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-5-22 14:55
黑屏地方打包APP直接变成虚拟按键 挺好
作者: MisterZoo0219    时间: 2021-5-22 22:25
我根本沒打算放大遊戲XDDDDDD
我就喜歡小視窗不行嗎?!

但自己做的時候要放大(。
作者: darkmoon2016    时间: 2021-5-23 23:47
换了分辨率,又调整UI的位置,新的素材又不适用,唉,无奈的一批
作者: 老子降临    时间: 2021-5-30 12:30
我覺得有插件后取代黑的倒是還好,但是選什麽背景也難
作者: MH-Pride    时间: 2021-6-11 00:54
很碍眼也很复古还做2D不就是喜欢复古吗
作者: Swanfal    时间: 2021-6-11 08:29
本帖最后由 Swanfal 于 2021-6-29 15:19 编辑

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