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标题: 【实时战斗ARPG插件】 ★官方授权-AABS汉化-中文区发布★ [打印本页]

作者: RyanYe    时间: 2021-10-31 21:54
标题: 【实时战斗ARPG插件】 ★官方授权-AABS汉化-中文区发布★
本帖最后由 RyanYe 于 2023-4-15 16:04 编辑

(注:此插件的2022春节年度大优惠已经结束!)

来自插件原作者的“授权”

授权地址(英文)  范例工程(中文)

范例工程的提取码是:ryan


插件主要功能(单独使用一个插件)

基本操作WASD移动/八方向移动非必须,可以调整或屏蔽
基本攻击近战攻击包含横扫、穿透、击退、爆炸
基本攻击远程攻击需选定/无需选定目标,任意斜向射击,击退、爆炸
基本攻击装弹武器仿现代武器进行上弹操作
基本攻击选定范围攻击吟唱、造成debuff
基本攻击原地范围攻击同上
技能范围攻击与基本攻击不同的是,这些技能可放在技能栏
技能布置地雷定时、大范围爆炸、跟踪、跳跃
技能召唤宠物角色宠物、塔防宠物、镜像宠物、盟友宠物
系统功能战争迷雾不是像星际魔兽那种的双层迷雾,而是类似英雄无敌的单层迷雾
系统功能护盾条就是被打后,先减盾条,再减血
系统功能ARPG物品栏I键:包含背包负重系统(可开启可关闭)
系统功能ARPG技能栏O键:可拖拽摆放技能图标到技能栏
系统功能AnimaX换装系统,包括用盾牌的防御动作、斜向运动行走图
系统功能仓库功能类似暗黑类游戏里的仓库
系统功能角色死亡事件死了不一定返回标题,可以传回小镇,或者扣钱之类的公共事件
战斗模式塔防模式塔可以建造升级,也可以被怪物打,或者有时限


基础功能视频:(只包含上面的基本移动和攻击)
[bilibili=BV1Q341127g1,500]320[/bilibili]

插件购买流程

由于本插件的作者是俄罗斯人,不会中文,因此插件是用英语写的(好吧,这是什么逻辑 = =?),然后我给翻译成了中文供大家方便使用
此插件原价29美刀(185元)


中文版购买流程:(范例工程的插件说明里也有以下信息)
1,付费给RyanYe(QQ/威信:452901928),并注明开发者姓名和Email
2,RyanYe会发邮件和钱给作者Pheonix KageDesu
3,作者收到邮件和钱后会发送License(用于商业用途的证书,会包含购买者的名字和插件)和正版插件文件
4,购买后无法退款,请充分体验试用版和DEMO后再购买正版和证书
5,无证书则无法上架商用,请勿使用试用版于任何商业用途

俄罗斯作者的邮箱:(不是这个邮箱发的商业证书,一律视为盗版)
[email protected]
中文区交流群:(此插件目前只支持MV,不支持MZ和其他版本的RM)
QQ群:325574041

插件辅助功能

敌人“战斗/NPC”对话转换,显示判定视野,自动复活,脱战回血、霸体、怪物之间对打、战斗/死亡执行公共事件、自动掉落、传送、碰撞体积大小
技能武器也可以有技能参数、敏捷影响攻速、投射物自定义动画、投射物速度、投射物四方向偏移量、消耗弹药、消耗血量放技能
UI自定义所有AABS的UI、按钮、伤害数字、屏幕低血量危险提示、各种血条、读条,全都可通过修改json来自定义显示细节,或者隐藏
新提示文字技能栏上方、事件鼠标悬浮、右键、屏幕右方,均有可自定义的提示文字,支持图标和换行处理
队员队员自动随主角战斗,队员开始战斗和死亡时执行公共事件,支持三种跟随模式“辅助、主动攻击、被动防御”,在战斗中用快捷键切换队长(也可以象原神那样只有一个人战斗)
脚本支持判断是否是战斗地图、玩家是否脱战、学习/遗忘技能、显示隐藏怪物视野、杀怪数量统计、剩怪数量统计、开关背包、存取仓库、战中修改怪物各项AI属性


插件安装方法

1,拷贝相应文件到MV的目录
2,安装插件
3,将某个地图的备注写上<ABS>,表示这个地图是战斗地图
4,将0001号技能的备注加上以下内容:
<ABS:0>
<reloadParam:60/attackSpeed>

注:后面那一行不写其实也是可以的,但攻速可能不符合预期,reloadParam是两次攻击的间隔帧数,60帧=1秒
输入60/attackSpeed的意思是,如果武器或角色的攻速是1,那么表示每秒打1下,如果是2,那么每秒打2下(30帧打1下)

基础功能说明书  扩展功能说明书

注:说明书目前没有翻译成中文(因为还要给老外看),英文不好的建议使用Chrome浏览器的自动翻译功能浏览(百度:谷歌浏览器 自动翻译)

插件扩展功能(使用其他插件组合)

AABS+塔防
[bilibili=BV1XK4y1G7xi,750]480[/bilibili]

AABS新版技能效果
[bilibili=BV1x64y1b7mN,750]480[/bilibili]

AABS新版增强效果
[bilibili=BV18o4y1X74o,750]480[/bilibili]

AABS房间和密室功能+掉落效果展示
[bilibili=BV1A3411m75Z,750]480[/bilibili]

AABS地图陷阱和治疗功能展示
[bilibili=BV1uq4y1o7G1,750]480[/bilibili]

AABS传送门功能展示
[bilibili=BV1gq4y1o7ne,750]480[/bilibili]

AABS-Roguelike功能展示
[bilibili=BV1YR4y1p74F,750]480[/bilibili]

心得-其他-感受-结尾

我为什么花大把大把的时间在这个插件上?这个插件就那么好么?
其实我是个大厂的数值策划,有些事情,说实话我看的再明白不过了……rpg maker虽然好用,但成也萧何败萧何,大量的同质化产品充斥在市场上,形成了极为深重的视觉疲劳、玩法疲劳,因此全部沦为失败产品
但凡能做出名堂来的游戏(除了黄油以外),基本在玩法和美术上,有特别特别独到的设计,就是那种直接脱颖而出的不同点,不再是说说话打打怪最后来个结局了事那么简单
去月球三部曲、烟火等等,全部如此

因此得到一个结论,“做出独特的设计”就是成功的关键,唯一的充分必要条件

怎么做到?
AABS能做到的,就是把回合制“你打我一下我打你一下”这种战斗模式彻底超越掉,致力于在战斗玩法上做出不同,给人耳目一新的感觉
目前插件的功能虽然无法比肩暗黑、恐怖黎明、泰坦之旅等大作,但已经可以完成其相当一部分功能了
如果你还擅长美术设计/剧情设计,那…………那……那真的有希望!有希望!有希望了啊!!(写到这,眼泪出来了T_T)
…………此处省略2147483648字

谈谈插件作者

谈谈我自己

谈谈这个插件的将来

作者: alexncf125    时间: 2021-10-31 21:56
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-31 21:58 编辑

首排占位~~
支持一下~~
作者: qq1425153443    时间: 2021-10-31 21:58
这个插件超级赞的好吧,未来可期,祝插件大卖。
作者: 仇九    时间: 2021-10-31 22:05
支持!
(做自己的游戏的时候,每次没有思路了就在楼主的b站账号中看视频,楼上贴的视频都看了好多次)
作者: RyanYe    时间: 2021-10-31 22:21
仇九 发表于 2021-10-31 22:05
支持!
(做自己的游戏的时候,每次没有思路了就在楼主的b站账号中看视频,楼上贴的视频都看了好多次) ...

哇 仇九大神耶

思路我有很多哒(我可是正经策划呀),没思路我们多交流,嘿嘿
作者: Heiko    时间: 2021-10-31 22:45
前排支持
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-10-31 23:02

  刚觉得这个贴能开始养活一个插件作者,结果被楼主一顿话给整悲观了:红皇后假说。

  插件的价值在于它的稀有性,在某种程度上,插件的有无能作为“成为优秀游戏道路上的一道门槛”。因此作者可以通过帮人迈过门槛获利。但如果插件变成泛用工具的话,其稀有性将被消解,作者进而也就无从获利了?!

  新的、广泛传播的插件导致新的同质化作品,说白了,世界还是那个淘汰赛制的世界啊...







作者: RyanYe    时间: 2021-10-31 23:06
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-10-31 23:02
刚觉得这个贴能开始养活一个插件作者,结果被楼主一顿话给整悲观了:红皇后假说。

  插件的价值在于它 ...

这个问题我想过,其实不会的

因为主要原因有2个:
1,这个插件只提供功能,不提供游戏设计,我见过很多很多很多很烂很烂的用了这个插件的垃圾游戏,为什么会垃圾呢,因为设计的乱七八糟的,毫无游戏性可言
2,这个插件功能非常巨大,要想用好,不花个几个月半年的,是没希望的。这已经淘汰很多人了。

这个插件是给那些有梦想的人,提供了可能性。
作者: 梦幻のLoli塔    时间: 2021-11-1 18:00
┗|`O′|┛ 嗷~~先前排支持一波,试试和我的插件冲不冲突
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-11-1 18:25
不知道操作手感怎么样
作者: gt50    时间: 2021-11-1 19:11
挺好的,反正他代码我看不懂
作者: Angie丨    时间: 2021-11-3 13:22
客观评价,aabs插件很强大,功能很丰富,但是正版是把所有功能整合在一个插件里的。如果需要拓展功能或者改bug,5万+的代码量,看得人头皮发麻
作者: plain666    时间: 2021-11-3 15:36
功能真强大啊。
作者: RyanYe    时间: 2021-11-4 18:57
Angie丨 发表于 2021-11-3 13:22
客观评价,aabs插件很强大,功能很丰富,但是正版是把所有功能整合在一个插件里的。如果需要拓展功能或者改 ...

不要尝试自己去修改代码哦
如果要拓展或者改bug的话,可以汇总到我这里
我加到我整理的bug列表里,作者会集中一起消灭bug的
作者: ww984957002    时间: 2021-11-4 21:27
我爱楼主!楼主喜欢男朋友吗
作者: 应答    时间: 2021-11-5 06:42
对于你说的局限性问题,我个人认为,RM就是用来做你说的「同质化」游戏的,它就是为了做出勇者斗恶龙那样的游戏而存在的,再次之则是各类解谜游戏。
实际上,做稍微大一些的ARPG,其它引擎就都要比它方便得多,不必用它,这就是RM游戏「同质化」的缘由。
所以我觉得,这更多的属于是定位不同,RM一开始就不是个,也不应该会是个能够流行的引擎,它设计之初衷就是降低游戏制作的门槛,所以应该更多的承担与发挥剧情上的创意,实际上也是如此。你说的去月球我玩过快一小时,它玩法上并不出奇,就是普通的解谜游戏;烟火也一样,横版而已,类似玩法的作品《游梦症》很早就出现了,而且应该有比它还早的,只是我没玩过。如果放到整个游戏社区当中去比,那它们两个就更没什么新奇的了。它们其实是以设定、故事与美术来支撑其成绩的,RM圈内也一样是这个情况:哪怕有战斗场景,大多数也是以剧情为主。这没什么不好。
ARPG这个类型,用RM做出来的确是很厉害的,但其实属于剑走偏锋。作为独立游戏制作者来说,出于喜好与偏爱去使用RM当然没什么,但它毕竟是局限的。
作者: RyanYe    时间: 2021-11-5 10:19
应答 发表于 2021-11-5 06:42
对于你说的局限性问题,我个人认为,RM就是用来做你说的「同质化」游戏的,它就是为了做出勇者斗恶龙那样的 ...

有道理
js架构无法做到they are billions那种满屏幕都是怪的设计,只能是最多几十只怪打一打,否则会有所卡顿
因此可能这方面能力会有一定限制
不过这并不与剧情和美术冲突,完全可以做一个有实时战斗的剧情美术游戏,也不一定非要去和暗黑类游戏进行比较
作者: 应答    时间: 2021-11-5 10:29
RyanYe 发表于 2021-11-5 10:19
有道理
js架构无法做到they are billions那种满屏幕都是怪的设计,只能是最多几十只怪打一打,否则会有所 ...

实际上也的确有精品的「有实时战斗的剧情美术游戏」,但无法像《烟火》、《去月球》那样出圈,如Glimmer,无尽之旅,Marumaru等。特别是Glimmer系列,在中文RM圈中应该算是中短篇奇幻作品的巅峰了,可能就美术这方面差一点,比不过大量自制素材的一些作品。
其实这和AVG的现状一样,出圈与否并不能证明什么,你看隔壁Galgame里的Atri,那个剧本并不出彩,但圈外人纷纷表示自己被治愈了。
作者: 红十字    时间: 2021-11-5 14:04
太特么牛逼了.大佬期待你的游戏,
作者: seth    时间: 2021-11-26 15:02
这插件我一直在用的,功能强大而且在手机端也能流畅运行,没想到现在还出了官方中文版,强烈推荐!
作者: a200731118    时间: 2021-11-28 02:06
这个插件看起来不错,有兴趣买,但是美工方面弄会不会很麻烦.
作者: RyanYe    时间: 2021-11-28 08:07
a200731118 发表于 2021-11-28 02:06
这个插件看起来不错,有兴趣买,但是美工方面弄会不会很麻烦.

你看你具体要弄什么?
我这边可以提供一些图片剪切和合并的工具,不知道能帮到你不?
可以加QQ或者QQ群来聊一下~
作者: w6363271    时间: 2021-11-30 03:37
很厉害,一直很想做即时制的游戏
作者: kkgsad5    时间: 2021-12-7 10:54
哇,不错哎,谢谢分享
作者: 大风起兮a    时间: 2021-12-25 11:54
很有意思的插件୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
功能很多很全,冲就完事儿( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
作者: 2270091333    时间: 2022-1-26 15:59
大佬,請問這個插件能實現套裝效果嗎
作者: RyanYe    时间: 2022-1-26 18:56
2270091333 发表于 2022-1-26 15:59
大佬,請問這個插件能實現套裝效果嗎

套装跟战斗无关,无法实现
如果要实现套装效果,可以关注gt50的插件,那个很不错
作者: linbozl    时间: 2022-10-25 17:49
真香。真香。真香。真香。真香。真香。
作者: 911503980    时间: 2022-11-4 13:03
大佬,这个插件只用其中一个效果的话,会跟其他的有冲突吗(只要那个底部物品栏的功能,战斗还是系统默认的方式)
作者: jinae2022    时间: 2022-11-29 20:34
挺酷的,就是不知道会不会跟其它非战斗插件冲突
作者: jflove    时间: 2023-2-17 12:29
這個插件我關注很多年了, 當年他剛出的時候我真的是驚為天人. 這麼多年來, 真正做出手感可比照真正大廠遊戲的ARPG, 就他一個. 我個人是很不喜歡回合制戰鬥的, 除非是自動戰鬥XD 事先設定好自動刷的話也有一番樂趣, 手動的話還是覺得要ARPG. 這遊戲搭配隨機掉落之類的plugin做成刷寶遊戲, 我想做的內容. 但無奈這麼多年寫了10幾個遊戲的劇本, 沒有一個認真去做完.
這Plugin的兼容性以大型戰鬥來說算是很好了, HUD跟視覺效果的插件也都可以兼用, 我一般都用幾十個plugin的沒有衝突, 甚至很多給原版用的戰鬥插件也可以有作用, 很有意思. 不過過去有些免費功能, 現在變成了pro才有的, 是挺可惜. 但如果我真的完成遊戲一定會購買pro作為對作者的感謝. 真的很希望更多遊戲能用這個系統, 等於是給RM的戰鬥系統做了新天地般的擴張. 之前作者的Z版我試用了一下, UI和過程畫面變得更好看了. 但是由於很多我喜歡的plugin只有MV版, 沒辦法用MZ, 可惜啊.
作者: RyanYe    时间: 2023-2-18 09:58
jflove 发表于 2023-2-17 12:29
這個插件我關注很多年了, 當年他剛出的時候我真的是驚為天人. 這麼多年來, 真正做出手感可比照真正大廠遊戲 ...

有MZ版本,请看这个帖子:
https://rpg.blue/thread-492034-1-1.html
作者: chenlisha    时间: 2023-4-15 15:26
范例工程链接挂了qwq
作者: RyanYe    时间: 2023-4-15 15:58
chenlisha 发表于 2023-4-15 15:26
范例工程链接挂了qwq

好的,万恶的度娘
我这就去补档

你这样,你先加QQ群:325574041
在群共享文件里有
作者: 人偶师与机器人    时间: 6 天前
麻烦问一下,兼容性如何,和visustella 可以一起用吗?

作者: RyanYe    时间: 6 天前
人偶师与机器人 发表于 2024-4-26 02:30
麻烦问一下,兼容性如何,和visustella 可以一起用吗?

不可以,因为那个是MZ的
作者: Looper36    时间: 5 天前
好好好,正好再找一个ARPG插件,看了好几个,感觉这个看起来是最牛的。




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