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标题: 关于武器装备随机属性 [打印本页]

作者: kingybk1976    时间: 2022-11-13 01:25
标题: 关于武器装备随机属性
求教:有没有不用插件就设定武器装备在掉落时生成随机属性的方法。
作者: apple5740    时间: 2022-11-13 06:13
看了一下背包的物品属性好像没有其他的标签。。
不过可以写成使用该武器的时候人物随机获得其他特性的设定吗?
作者: dabaxhei    时间: 2022-11-13 19:07
同意蹲一个 插件也行
yep的物品核心用不了
作者: 小秋橙    时间: 2022-11-13 21:18
如果不要求「同一编号的装备存在不同属性的实例」,那么一个简单的思路是「掉落时对变量随机赋值,并立即写入$dataWeapons或$dataArmors,并且每次读档时也要根据变量去更新这两个$data」。有没有大佬来试试?
作者: wxh811211    时间: 2022-11-17 08:10
dabaxhei 发表于 2022-11-13 19:07
同意蹲一个 插件也行
yep的物品核心用不了

GF大佬的插件有此功能!GF插件无所不能.关键全免费.
作者: kingybk1976    时间: 2022-11-25 19:59
wxh811211 发表于 2022-11-17 08:10
GF大佬的插件有此功能!GF插件无所不能.关键全免费.

GF大佬的插件?哪里能看到?
作者: kingybk1976    时间: 2022-11-25 20:00
小秋橙 发表于 2022-11-13 21:18
如果不要求「同一编号的装备存在不同属性的实例」,那么一个简单的思路是「掉落时对变量随机赋值,并立即写 ...

要怎么写?能给个示范吗?谢谢!
作者: wxh811211    时间: 2022-11-25 20:32
kingybk1976 发表于 2022-11-25 19:59
GF大佬的插件?哪里能看到?

https://rpg.blue/thread-486524-1-1.html用他的整套插件,估计你会发现不需要什么别的了.




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