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[交流讨论] Ganfly预告:一套旨在替代Visu系统的插件

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梦石
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MZ评测员开拓者

发表于 2021-7-28 10:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gt50 于 2023-5-17 09:26 编辑

2023.5.17更新,公测版1.00已发布,请移步帖子 https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html

2022.10.21更新,目前插件编写进展顺利,预计2023年上半年发布Ganfly系统正式版1.0,届时下面列表中计划的插件将会全部完工,敬请期待。插件发布qq群:568785370

大家好,我是gt50,一个半路出家的插件作者。

好久没发帖子了,距离上一次发布模块信息窗口插件已经过去了一年多,当时mz刚出来,visu系列插件(原mv的yep插件)的加密,让很多想转向mz的人没有勇气迈出这一步,也间接导致了mz插件生态持续到现在的破败不堪。
当时的我正在疯狂的写着很多基于yep插件的系统,但是这个消息让我有些茫然失措,所以后来写的很多插件(超级商店系统、随机物品属性系统、随机物品前后缀系统等)都因此没有对外发布,只在几个小群里草草发了一下
内测版。

后来我思虑再三,还是决定走从零开始这条路,即从头开始重写一套可以替代Visu系列的插件,所以去年8月我在模块信息窗口那个帖子的最前面发了一些牢骚话,说是“期待一个新的能够替代visu系统的插件系统的诞生”,其实
这是在期待自己而已,从那以后,我便断断续续的开始把框架给写起来了。

目前的计划是,功能性方面向visu看齐,ui方面向mog和Drill_up看齐,整体架构和visu类似,把插件分为6层,

第0层 基础核心,主要是比较底层和共性较强的功能(类似于visu第0层)
第1层 进阶核心,基于上一层,主要是一些ui的基础系统
第2层 分项核心,各个部分的核心功能(类似于visu第1层)
第3层 扩展大系统,各种比较大的基于核心的系统扩展(类似于visu第2层)
第4层 扩展小系统,各种比较小的可能基于大系统的系统扩展(类似于visu第3层)
第5层 独立小系统,各种比较小的独立的系统(类似于visu第4层)
第6层 额外数据编辑,用于编辑一些不方便在插件参数中填写的大批量数据(例如套装效果、动作序列)

由于本人写插件最开始就是从yep那学的,所以代码风格不可避免的像yep,另外本人已取得Drill_up的许可,将会有很多插件直接从他的mv插件库里移植并整合优化,所以最终整个系统可能就是yep+Drill_up+mog的大杂烩

[fold=目前部分插件效果的预览图]
主菜单

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物品菜单

物品界面

物品界面


装备菜单

装备界面

装备界面


技能菜单

技能界面

技能界面


强化菜单

强化界面

强化界面


镶嵌菜单

镶嵌界面

镶嵌界面


拆解菜单

拆解界面

拆解界面


仓库菜单

仓库界面

仓库界面


升级菜单

升级界面

升级界面


合成菜单

合成界面

合成界面


商店菜单

商店界面

商店界面


升星菜单

升星界面

升星界面


套装编辑器

套装编辑器

套装编辑器


天赋树界面

天赋树界面

天赋树界面


天赋树编辑

天赋树编辑

天赋树编辑


退出菜单

退出菜单

退出菜单


[/fold]

目前各个已计划插件的完成度

第0层
游戏核心 100%
颜色核心 100%
文本核心 100%
参数核心 100%
物理核心 100%

第1层
编辑器核心 100%
精灵UI核心 100%
窗口UI核心 100%
高级参数条核心 100%
角色信息框核心 100%
地图区域核心 100%

第2层
战斗核心 100%
主菜单核心 100%
物品装备核心 100%
技能状态核心 100%
队伍信息核心 100%
存储加载核心 100%
设置核心 100%
标题核心 100%
对话核心 100%


第3层
天赋树系统 100%
动作序列系统 0%
ATB战斗系统 100%
战斗胜利结算 100%
物品掉落系统 100%
独立装备系统 100%
物品合成系统 100%
物品拆解系统 100%
物品库存系统 100%
物品信息窗口 100%
菜单按钮优化 100%
玩家范围触发 100%
事件范围触发 100%
主动范围触发 100%

第4层
战斗失败重试 100%
暴击控制 100%
战斗插入效果 100%
装备等级 100%
装备强化 100%
装备镶嵌 100%
装备维修 100%
装备套装 100%
技能使用次数 100%
技能预热冷却 100%
被动状态 100%
事件漂浮文字 100%
地图区域动画 100%

第5层
物品使用条件 100%
物品装备条件 100%

第6层
天赋树编辑 100%
动作序列编辑 0%
套装编辑 100%

最后是计划,计划在0、1、2层插件都完成的差不多后开始对外发布,由于本人学业繁重,所以进度缓慢,只能说尽请期待。

也欢迎大家提出自己的建议意见,本人也将会酌情采纳。

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个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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发表于 2021-7-28 22:10:03 | 显示全部楼层
是我漏看了嗎?
最重要的 戰鬥序列的部分 漏掉了嗎?

点评

拜託使用mv的備注方式...最好可以保留原本MV我設定那些動作都還可以移植過來...拜託!!!!!!!  发表于 2021-7-29 23:45
mv的备注方式和mz的插件参数方式都有些臃肿  发表于 2021-7-28 22:32
那个还没有定好是用哪一种方式写战斗序列,所以暂时没列  发表于 2021-7-28 22:32
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发表于 2021-7-28 22:53:06 | 显示全部楼层
GT大佬牛逼,支持一下
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发表于 2021-7-29 01:14:11 | 显示全部楼层
塞糖。其实我这个萌新也是在mv和mz之间犹豫了好久,最终先入了mz,但是举步维艰,好多想要实现的功能都没有,最后还是入了mv。
但实际上我还是希望mz能发展起来的,有无数个楼主这样的大佬为mz创造环境,相信MZ很快就能发展起来
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大佬牛牛牛
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大佬牛逼,强烈支持
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发表于 2021-7-29 11:22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuxyin 于 2021-7-29 12:34 编辑

感谢楼主,以及楼主所参考的插件前辈的努力,作为一个visu付费用户,我是支持快点出替代品的,别说开源的,就是付费的,我也会支持,为啥?因为visu骚操作太多了~~

关于他们团队,yanfly貌似暂时离开visu团队了。。。担心visu的决策层未来会将这个系列的发展会带入歧途。。。
visu插件除了加密,最近还做了别的骚操作。。。最近出了好多新插件搞了几个新系列,但是之前花100美刀买全捆绑包的也用不了,还得重新花钱买。。。我就是这个冤大头,感觉这个“全捆绑”名称有欺骗消费者的嫌疑。
当然,插件开发不易,visu的劳动成果还是要尊重的,只是消费者都是很刁钻的,花钱了就要提供最好的服务啊,否则,口碑没了,你怎么继续挣钱?

总之,对visu是又爱又恨

点评

最近这个额外包的骚操作确实有点离谱,我也是看的目瞪口呆  发表于 2021-7-29 15:36
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发表于 2021-7-29 15:45:33 | 显示全部楼层
感谢大佬
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发表于 2021-7-30 14:02:42 | 显示全部楼层
支持楼主!感谢大大!
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发表于 2021-7-30 14:50:14 | 显示全部楼层
支持大佬,冲冲冲 !!!!   
你做出来我就转mz
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