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7楼
楼主 |
发表于 2010-8-24 09:40:05
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回复 Cola酱 的帖子
:@_total_damage_sprite.z = 3001
这句应该是 总伤害的Z坐标=3001
其他的是3000,是因为让总伤害显示在所有的分伤害的前面,
因为我会心一击的图标不是字母,不是那个C什么什么L的,我替换成了像闪电那种的图,我想把它放在数字下面,无奈总是无果,我把
# 会心一击标志打开的情况
if critical
# 显示会心一击图画
bitmap.blt(36, 32, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(0, 64, 90, 32))
end
这段,放在
# 显示伤害数字
bitmap.blt(damage_x, 32, RPG::Cache.picture("Damage"),
Rect.new(number * 18, rect_y, 18, 32))
# 后移一位
damage_x += 18
end
这段之前的时候,分伤害的最后一个数字,可以显示在会心一击的图标之前~但是其他数字仍然被会心一击挡住..............
..............................................................................................................
那个PS,半透明伤害,不是很理解 = =,看不懂脚本还真麻烦.. |
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