设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1768|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何创建读档时不初始化的变数

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
72 小时
注册时间
2010-10-18
帖子
104
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-10 20:23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 迷路子 于 2010-11-11 05:07 编辑

目前在寫限量商店腳本
但卡在一個問題
若在腳本中宣告一個全局變數
像是:$special_item = []
雖然在遊戲進行時可以正常調用及給值
但無法儲存
讀檔時就會將其初始化
這樣就無法儲存該物品不可再購買的條件
(我的寫法是如此)

不知是否有辦法讓各個存檔能單獨儲存這個變數?
用無視存檔的全局腳本沒辦法做到這點

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
283
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

2
发表于 2010-11-10 20:48:47 | 只看该作者
每个存档都单独的话, 直接写到一个有写入存档的类里去. 比如 Game_System

共有的话, 自己创建一个文件存放. 例如:
  1. File.open("a.rvdata", "wb") do |fp|
  2.    Marshal.dump($special_item, fp)
  3. end
复制代码
然后游戏开始的时候再读取就好. 可以参考小幽酱的全局Hash那个脚本

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 03:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表