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本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-3-12 19:25 编辑
在使用前请先使用:
http://rpg.blue/thread-169595-1-1.html
- #_______________________________________________________________________________
- # * 此脚本归66RPG - Idint Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。
- #_______________________________________________________________________________
- #===============================================================================
- # ■ 绝对防御状态 - Absolute Defense State
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 遵守协议:66RPG - Idint Script Association(ISA)
- # 初始脚本:忧雪の伤
- # 更新优化:无
- # 当前版本:1.0.0.0
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 更新日记:忧雪の伤(2011.3.11)
- # - 初始化对象
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 功能介绍:增加绝对防御的战斗特效。
- # 使用方法:插入接入包的下端处。
- # 存在问题:无
- #===============================================================================
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 资料记录
- #--------------------------------------------------------------------------
- module ISA
- Use["绝对防御状态"] = [true, "1.0.0.0"]
- System["绝对防御状态"] = {}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设定部分
- #--------------------------------------------------------------------------
- module ISA
- # 当持有下述编号的状态的场合,持有者的防御行动效果变成绝对防御
- System["绝对防御状态"]["防御行动状态"] = 17
- # 当持有下述编号的状态的场合,持有者的伤害变为0
- System["绝对防御状态"]["直接无效状态"] = 18
- # 当持有下述编号的状态的场合,持有者攻击不受绝对防御的影响
- System["绝对防御状态"]["防御穿透状态"] = 19
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
- # 超级类来使用。
- #==============================================================================
- class Game_Battler
- include ISA
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查是否绝对防御
- #--------------------------------------------------------------------------
- def Absolute_Defense?
- return self.guarding? ? self.state?(System["绝对防御状态"]["防御行动状态"]) : false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查是否直接无效
- #--------------------------------------------------------------------------
- def Direct_Invalid?
- return self.state?(System["绝对防御状态"]["直接无效状态"])
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查是否无视绝对防御
- #--------------------------------------------------------------------------
- def No_Absolute_Defense?(attacker)
- return attacker.state?(System["绝对防御状态"]["防御穿透状态"]) ? false : true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用通常攻击效果
- # attacker : 攻击者 (battler)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :absolute_defense_state_attack_effect :attack_effect unless method_defined? :absolute_defense_state_attack_effect
- def attack_effect(attacker)
- if Absolute_Defense? or Direct_Invalid? and No_Absolute_Defense?(attacker)
- self.damage = 0 if self.damage != "Miss"
- return true
- end
- absolute_defense_state_attack_effect(attacker)
- end
- end
-
复制代码
内个啥,使用方法在脚本里面。
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