设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1254|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 事件判断特技数量

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1433
在线时间
1705 小时
注册时间
2011-8-17
帖子
818
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-10-9 15:44:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-10-9 15:44 编辑

RT,怎么在条件分歧中判断1号角色已学的特技数量,例如:
  1. 如果角色1已学特技=5的情况下
  2. ..............
  3. 除此以外的场合
  4. ..............
复制代码
roguelike求生RPG研发中....

Lv2.观梦者

(?????)

梦石
0
星屑
729
在线时间
1327 小时
注册时间
2011-7-18
帖子
3184

贵宾

4
发表于 2011-10-9 16:32:51 | 只看该作者
数据库中1号角色的技能数量等于5
  1. $game_actors[1].skills.size == 5
复制代码
队伍中1号角色的技能数量等于5(注意这个是从0起的)
  1. $game_party.actors[0].skills.size == 5
复制代码

点评

原来是如此简单....纠结  发表于 2011-10-9 16:40
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
113 小时
注册时间
2011-10-6
帖子
45
3
发表于 2011-10-9 16:28:00 | 只看该作者
盈盈 发表于 2011-10-9 16:00
这个和上个问物品数量的没区别吧,自己看一下自带的创建技能窗口函数就可以找到吧。要多想想
$game_party.a ...
  1. actor=$game_party.actors[0]
  2. for i in 0...actor.skills.size
  3.    if actor.skills[i] ==5 then
  4.      flag = true
  5.    end
  6. end
复制代码
怎么不能了,条件分岐里的条件第4页不是有个脚本?
这个脚本里写 flag就行了
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
113 小时
注册时间
2011-10-6
帖子
45
2
发表于 2011-10-9 16:00:38 | 只看该作者
这个和上个问物品数量的没区别吧,自己看一下自带的创建技能窗口函数就可以找到吧。要多想想
$game_party.actors[0]指队伍中的第一人
  1. actor=$game_party.actors[0]
  2. for i in 0...actor.skills.size
  3.    if actor.skills[i] ==5 then
  4.      
  5.    end
  6. end
复制代码

点评

这样没法用到条件分歧里啊....  发表于 2011-10-9 16:10
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 16:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表