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[已经解决] 求大神帮忙改菜单...

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彭格列I世

梦石
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发表于 2013-3-29 04:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小小刀886 于 2013-3-29 09:03 编辑

请帮忙把这个脚本在左面加入时间和步数的信息框: UserDataImage0}V5FDSBQMY3P0R_`MORFL9.jpg
[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================
# ○ VX·新简易菜单
#            -By.冰舞蝶恋
#----------------------------------------------------------------------------
#    用法神马的…不解释……
#============================================================================
class Scene_Menu
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @mapwindow = Window_Draw_Mapname.new
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @mapwindow.dispose
    @status_window.dispose
  end
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @mapwindow.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = "任务"
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6], 6)
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
      @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
      @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
      @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
      @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
    end
    if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
      @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
    end
  end
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 技能、装备、状态
        start_actor_selection
      when 4      # 任务
        $scene = Scene_Task.new
      when 5      # 结束游戏
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def initialize(x, y)
    super(x, y+56, 384, 416-56)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_shortface(actor, 2, actor.index * 82 + 2, 92)
      x = 104
      y = actor.index * 82 + WLH / 2
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 120, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
      draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
      draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
    end
  end
  def update_cursor
    if @index < 0               
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max   
      self.cursor_rect.set(0, @index * 82, contents.width, 82)
    elsif @index >= 100         
      self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 82, contents.width, 82)
    else                        
      self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 82)
    end
  end
end
class Window_Base
  def draw_shortface(face_name, face_index, x, y, size = 96)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
    rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2 + 16
    rect.width = size
    rect.height = size - 32
    self.contents.blt(x, y+8, bitmap, rect)
    bitmap.dispose
  end
  def draw_actor_shortface(actor, x, y, size = 96)
    draw_shortface(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size)
  end
end
class Game_Map
  attr_reader   :map_id  
  def mapname
  $mapname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  $mapname[@map_id].name
  end
end
class Window_Draw_Mapname < Window_Base
  def initialize
    super(0, 56, 160, 304)
    refresh
  end  
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 4, 160, WLH, "位置:")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4+8, WLH + 12, 160, WLH, $game_map.mapname.to_s)
  end
end[/pre]


已经解决...求版主大大删帖...

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发表于 2013-3-29 19:19:22 | 显示全部楼层
@protosssonny P叔小刀叫乃删帖0w0/
话说能不能实在解决不了再来发帖....

点评

不用删了,已经退悬赏了。  发表于 2013-3-29 19:21
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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 楼主| 发表于 2013-3-29 05:31:35 | 显示全部楼层
已经解决~求版主删帖~

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