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Lv5.捕梦者 (暗夜天使) 只有笨蛋才会看到
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一直在写VA的脚本结果回头看看VX的脚本才感觉VX的居然这么蛋疼……条件允许还是建议你用跳过标题搭配事件来做一个事件标题了
不常写VX脚本,不知道是否有BUG,另外楼下如果知道什么写法能够让兼容性更高的话麻烦也和我说一下- module M520150615Title
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- VOCAB = "EXTRA START"
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- # 选项名称
-
- MAP = 1
-
- # 地图ID
-
- X = 1
-
- # 地图X坐标
-
- Y = 1
-
- # 地图Y坐标
-
- end
- class Scene_Title
- alias m5_20150615_update update
- def update
- if Input.trigger?(Input::C) && @command_window.index == 3
- command_m5_20150615_new_game
- end
- m5_20150615_update
- end
- def create_command_window
- s1 = Vocab::new_game
- s2 = Vocab::continue
- s3 = Vocab::shutdown
- s4 = M520150615Title::VOCAB
- @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
- @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
- @command_window.y = 288
- if @continue_enabled # 如果「继续」有效
- @command_window.index = 1 # 将光标移至「继续游戏」
- else # 否则则将「继续游戏」半透明化
- @command_window.draw_item(1, false)
- end
- @command_window.openness = 0
- @command_window.open
- end
- def command_m5_20150615_new_game
- Sound.play_decision
- $game_party.setup_starting_members # 起始队伍
- $game_map.setup(M520150615Title::MAP) # 起始位置
- $game_player.moveto(M520150615Title::X, M520150615Title::Y)
- $game_player.refresh
- $scene = Scene_Map.new
- RPG::BGM.fade(1500)
- close_command_window
- Graphics.fadeout(60)
- Graphics.wait(40)
- Graphics.frame_count = 0
- RPG::BGM.stop
- $game_map.autoplay
- end
- end
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