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本帖最后由 文雅夕露 于 2018-1-23 23:29 编辑
在写分歧时发现有这个问题...
如果这么写的话:
if Input.trigger?(:C) && $game_party.usable?(item) Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100) end
if Input.trigger?(:C) && $game_party.usable?(item)
Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100)
end
if Input.trigger?(:C) && @actor && @actor.usable?(item) Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100) end
if Input.trigger?(:C) && @actor && @actor.usable?(item)
Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100)
end
会发现当物品或技能对目标有效时也会播放音效。
请问该怎么判断才会避免这个问题?
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