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module RPG
class Class_Category
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :category_style_id # 装备样式 ID
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# category_style_id : 装备样式 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
if $category = "武器"
$category_style_id = 0
else
$category_style_id = 8
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改装备样式
#--------------------------------------------------------------------------
def category_style_id=(category_style_id)
$category_style_id = category_style_id
if $category = "武器"
if $category_style_id < 0
$category_style_id = 0
else $category_style_id > 7
$category_style_id = 7
end
else
if $category_style_id < 8
$category_style_id = 8
else $category_style_id > 10
$category_style_id = 10
end
$category_style_id.refresh
end
end
if $category_style_id = 0
$category_style_name = "剑"
elsif $category_style_id = 1
$category_style_name = "枪"
elsif $category_style_id = 2
$category_style_name = "斧头"
elsif $category_style_id = 3
$category_style_name = "匕首"
elsif $category_style_id = 4
$category_style_name = "弓"
elsif $category_style_id = 5
$category_style_name = "手枪"
elsif $category_style_id = 6
$category_style_name = "槌"
elsif $category_style_id = 7
$category_style_name = "杖"
elsif $category_style_id = 8
$category_style_name = "盾"
elsif $category_style_id = 9
$category_style_name = "头盔"
elsif $category_style_id = 10
$category_style_name = "铠甲"
return
end
end
end
————————————————————
为什么改变$category_style_id变量后,$category_style_name仍然不变? |
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