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请教一个与怪物图鉴相关的问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-12-12 03:48:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-12 04:16:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-12 04:56:17 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-12-12 05:48:55 | 只看该作者
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320, 0, 288, 32,  text
找到这一行以后可以看到这样的3行
     if text != nil
       @title_window.contents.draw_text(320, 0, 288, 32,  text, 2)
     end
在前面天价2行
    $game_variables[31] = e_now
    $game_variables[32] = e_max

整体就是
    $game_variables[31] = e_now
    $game_variables[32] = e_max
     if text != nil
       @title_window.contents.draw_text(320, 0, 288, 32,  text, 2)
     end
意思就是降数据库变量31号代入现在有的图鉴数量
32号变量代入图鉴总数
有了数据库变量,你想干嘛都行啦……!
那个
e_now和e_max
你看看前面的那个
     case SHOW_COMPLETE_TYPE
这里面的内容再运行游戏看看效果图上那地方写着什么就明白了
不过你要前20种怪
这个东西一般用for循环吧!那个东西还没找到= =
不过这个系统是打过一次就会自动加图鉴进去了吧?
你做这样的前20种说实话,没那什么必要……!
如果是打完后几率获得图鉴,
然后再做这样的东西那感觉还差不多……!
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~











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发表于 2008-12-12 05:58:58 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-12-12 06:35:02 | 只看该作者
不用for循环的话,像LS说的队伍事件用变量
相加好像不性,一个队伍可能重复战斗N次
给每个敌人建立一个变量,在队伍事件里分别给队伍里有的敌人锁对应的变量
+1
最后判断的时候就判断这些变量的值是否为0
如果有一个为0,就没有满足条件
这些敌人变量还可以做点别的事情,比如和某个敌人战斗过了多少多少次又弄个什么剧情出来……
这个图鉴系统无意间我发现了一个不会报错的BUG
打开图鉴的时候用PAGEUP/PAGEDOWN/Q/W 这4个键来快速切换图鉴的话
会出现很丑的画面……!











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 楼主| 发表于 2008-12-12 06:53:27 | 只看该作者
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-12 07:01:45 | 只看该作者
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