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320, 0, 288, 32, text
找到这一行以后可以看到这样的3行
if text != nil
@title_window.contents.draw_text(320, 0, 288, 32, text, 2)
end
在前面天价2行
$game_variables[31] = e_now
$game_variables[32] = e_max
整体就是
$game_variables[31] = e_now
$game_variables[32] = e_max
if text != nil
@title_window.contents.draw_text(320, 0, 288, 32, text, 2)
end
意思就是降数据库变量31号代入现在有的图鉴数量
32号变量代入图鉴总数
有了数据库变量,你想干嘛都行啦……!
那个
e_now和e_max
你看看前面的那个
case SHOW_COMPLETE_TYPE
这里面的内容再运行游戏看看效果图上那地方写着什么就明白了
不过你要前20种怪
这个东西一般用for循环吧!那个东西还没找到= =
不过这个系统是打过一次就会自动加图鉴进去了吧?
你做这样的前20种说实话,没那什么必要……!
如果是打完后几率获得图鉴,
然后再做这样的东西那感觉还差不多……! 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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